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Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ
| 基本ステータス(⭐︎1時点) ※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| レベル | スタミナ | 攻撃力 | 防御力 | 魔法力 | 魔法抵抗力 |
| 1 | 135 | 14 | 11 | 14 | 13 |
| 10 | 295 | 50 | 33 | 50 | 46 |
| 20 | 465 | 89 | 60 | 89 | 84 |
| 30 | 635 | 128 | 87 | 128 | 122 |
| 40 | 805 | 168 | 115 | 168 | 161 |
| 50 | 975 | 208 | 143 | 208 | 200 |
| 60 | 1375 | 271 | 190 | 271 | 260 |
| 70 | 1775 | 333 | 238 | 333 | 320 |
| 80 | 2175 | 396 | 285 | 396 | 380 |
| 90 | 2575 | 458 | 333 | 458 | 440 |
| 100 | 2975 | 521 | 380 | 521 | 500 |
| 105 | 3250 | 568 | 409 | 568 | 541 |
| 110 | 3570 | 625 | 456 | 625 | 600 |
| 120 | 4165 | 729 | 532 | 729 | 700 |
| 130 | 4760 | 833 | 608 | 833 | 800 |
| 150 | 5950 | 1042 | 760 | 1042 | 1000 |
| 詳細ステータス | |||
|---|---|---|---|
| 命中力 | 40 | 回避力 | 70 |
| 連撃率 | 20% | 反撃率 | 50% |
| スタン発動率 | 20% | スタン抵抗率 | 30% |
| 移動速度 | 4.5sec | 出撃速度 | 7.5sec |
| 行動速度 | 5sec | 必殺充填量 | 10% |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 真・紅破旋空 | 敵全体に魔法2倍ダメージ 攻撃対象が少ないほどダメージアップ (ダメージアップ後の上限:6倍) 15秒間、継続ダメージ毎秒1% 10秒間、自身に継続ダメージ毎秒0.5% |
| 真・紅破旋空+ | 敵全体に魔法4倍ダメージ 攻撃対象が少ないほどダメージアップ (ダメージアップ後の上限:9倍) 15秒間、継続ダメージ毎秒1% 10秒間、自身に継続ダメージ毎秒0.5% |
| 固有効果 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 上弦衆の誇り | 時間経過でのスタミナ減少が15%で停止する (ハニージッポでの復活後は無効) |
| 上弦衆の誇り+ | 時間経過でのスタミナ減少が25%で停止する (ハニージッポでの復活後は無効) |
強化画像

主にエスカサファイア・ムーンライズの固有効果を確実に超昂閃忍ナリカに適用したい場合に用いられる。
任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法や手順
任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法は以下の4通り。
1. の手法は、主にレイドバトル用。後列に出撃するキャラも自由に指定できるため、後列指定バフにも同時に対応できる。
2. および 3. の手法は適切ではない。前列に出撃させたい遠距離キャラが2人いたり近距離キャラがいると失敗しやすい上に、逆に後列に居て欲しいキャラが前列に出てしまうこともあるため。
4. の手法は、主にBユニバース用。1. の手法同様、後列に出撃するキャラも自由に指定できる。レイドバトルでは非推奨。貴重な優先出撃設定を余分に使ってしまうのと、多麺編成では使えないため。
本項目では1. について解説する。手順は以下の通り。
これで任意の遠距離キャラを前列に出撃させることができる。後列に出撃させるキャラも同じように選べる。
その後も前列に固定し続けたい場合は、後続のキャラも出撃可能状態(GO!状態)になるのを待ってからフィールド上のキャラを撤退させれば前列を維持できる。
Q.なんで出撃可能状態(GO!状態)じゃないとダメなの?
Q.なんで出撃可能状態(GO!状態)じゃないとダメなの?
A.隊列の整理を防ぐため。
他に、イベント交換装備に前列にのみ出撃させる効果を持つ一斬の剣と鬼霧の剣があるが、必殺技のダメージが上がらないため相性は良くない。
向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など
| 対応コンテンツ | 適性 | 短評 |
|---|---|---|
| メインクエスト イベントクエスト | ○ | 問題なく活躍できる |
| レイドバトル | ◎ | 単体必殺と同等の必殺倍率と長時間戦い続けられる固有効果がレイドと非常に噛み合っている (装備例は下記参照) |
| 殲滅戦 | ○ | 90秒戦えるのが強みだが、それ以外の戦闘面は平凡な全体必殺キャラでしかない点に留意 |
| Bユニバース | ◎ | 敵の数に応じて最適化される必殺技や継続ダメージがBユニに噛み合っている 特にカゲリ戦での継続ダメージ攻略で大活躍 |
適性の評価指標
◎:大得意コンテンツ。抜群に活躍する最高の適性がある。
○:向いているコンテンツ。十分に活躍できる高い適性がある。
△:可もなく不可もない程度。普通。工夫次第でそれなりに活躍させられるが、わざわざ選ぶ必要性は薄い。
×:向いてないコンテンツ。コンテンツのルールやゲームシステムとの相性、難度等の関係で活躍させることが難しい。
※26年3月更新
※26年4月更新
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末尾の番号が若いほど、古いログになります。
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34秒時点で27%(必殺技発動)
45秒時点で15%
51秒時点で15%(必殺技発動)
61秒時点で10%
68秒時点で10%(必殺技発動)
78秒時点で5%
85秒時点で5%(必殺技発動)
95秒時点で0%
納豆の方は「ちょっとしたミス」では説明つかないレベルで間違えており、何故か生存時間が伸びている。納豆を装備したところでスタミナ最低値25%に達するタイミングが16秒遅れるだけであり、累計の継続ダメージを無視してまで寿命が伸びる訳がない。
正しくは
54秒時点で13.5%
61秒時点では10%
78秒時点で5%
85秒時点で5%
95秒時点で0%
こうなる。というか54秒で25%に到達する為にそれ以降は納豆無しと何も変わらない結果になる(そもそもそれが「納豆を装備しなくていい」というメリットである)。納豆装備で変わるとしたら54秒に達する前に攻撃を1回受けた際、タイミング次第では即死せずに済む可能性が残るくらい。まあこれもナリカでは殆ど意味がないんだが -- [nya/8WZ0raY] 2023-02-23 (木) 21:52:43
回復なしなら最終的にダメージが累計25%になった時点で終わりなんだから5回目の必殺の10秒後だけ計算すればいいと思う -- [Mmx1cFUMuk6] 2023-02-23 (木) 23:29:33
正しくはこう
時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
17秒 66% 0 66 必殺技発動
27秒 46% 5.0 41
34秒 32% 5.0 27 必殺技発動
35秒 30% 5.5 24.5
38秒 25% 7.0 18.0 25%に達した為に以降のスタミナ自然減少停止
45秒 25% 10.0 15.0
51秒 25% 10.0 15.0 必殺技発動
61秒 25% 15.0 10.0
68秒 25% 15.0 10.0 必殺技発動
78秒 25% 20.0 5.0
85秒 25% 20.0 5.0 必殺技発動
95秒 25% 25.0 0
そっちのはこう
時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
17秒 66% 0 66 必殺技発動
27秒 46% 5.0 41
34秒 32% 5.0 27 必殺技発動
35秒 30% 5.5 24.5
45秒 25% 5.5 19.5
51秒 25% 5.5 19.5 必殺技発動
61秒 25% 10.5 14.5
68秒 25% 15.5 9.5 必殺技発動
78秒 25% 15.5 9.5
85秒 25% 20.5 4.5 必殺技発動
95秒 25% 20.5 4.5
34秒→45秒の累計ダメージだけ10秒間で0.5しか増えていない。
だからそこで継続ダメージが4.5少ない分、寿命が延びる -- [nya/8WZ0raY] 2023-02-24 (金) 00:30:28
上の表だと「時間経過でのスタミナ減少が25%で停止する」のタイミングが間違ってますね。「残り最大ST」が25%になった時点で止まるのであって「現在のST」が25%になった時ではない。
「自身に10秒間、継続ダメージ毎秒0.5%」はダメージ(赤バー)であって最大STが削れてるわけではないのでnyaさんの指摘の方が正しいと思います。
なんという罠。モニター越しですがスタンディングオベーションを贈ります。 -- [36jzWLQ0TMw] 2023-02-24 (金) 02:27:12
超昂大戦の仕様は
①ステージによるスタミナ減少は、最大スタミナと現在スタミナの両方を減少する
②ダメージ(デバフによるものも含む)は、現在スタミナのみ減少する
③固有効果等による現在スタミナの停止は、現在スタミナによって判定される
④固有効果等により、ステージによるスタミナ減少が停止した場合、最大スタミナの減少も停止する
以上となっております。
これは既存のアキレスやマユリだけでなく、超昂閃忍ナリカも同様です(検証済)。
仮にnya/8WZ0raY様の仰っている様なスタミナ減少の仕様の場合
・アキレスはダメージを受けて現在スタミナが1になっても、最大スタミナが1以上残っている場合、1秒経過すれば撤退してしまう
・超昂ナリカはダメージを受けて現在スタミナが1%になっても、最大スタミナが25%以上残っている場合、1秒経過すれば撤退してしまう
という奇っ怪な現象が発生します。
しかしながら検証によって、超昂ナリカが最大スタミナがゲージの半分(約50%以上)残っている状態でも、現在スタミナが15%に達した時点で、ステージによるスタミナの減少は最大・現在とも完全に停止し、自身への継続ダメージを発動させて始めて現在スタミナが減少し始めました。
ですから正確な仕様に則れば以下の推移となります。
時間 ST最大値 dmg累計 ST現在値 備考
17秒 66% 0% 66% 必殺技発動
27秒 46% 5.0% 41%
34秒 32% 5.0% 27% 必殺技発動
35秒 30% 5.5% 24.5% 25%に達した為に以降のスタミナ自然減少停止
45秒 30% 5.5% 19.5%
51秒 30% 5.5% 19.5% 必殺技発動
61秒 30% 10.5% 14.5%
68秒 30% 10.5% 14.5% 必殺技発動
78秒 30% 15.5% 9.5%
85秒 30% 15.5% 9.5% 必殺技発動
95秒 30% 20.5% 4.5%
102秒 30% 20.5% 4.5% 必殺技発動
111秒 30% 25% 0%
wiki内のスタミナ推移に最大スタミナと現在スタミナの区別をしていなかったことにより混乱を招いたかもしれません。
お詫び申し上げます。 -- [CZq9gX7zgHs] 2023-02-24 (金) 14:13:15
これなら他のスタミナ参照キャラと同じように「スタミナが25%以下になった時、時間経過でのスタミナ減少が停止する」と書いておいて欲しかった。そうすれば解釈の差し入る余地がない。
そしてアキレス、マユリ、フローレルらは俺の仰るスタミナの仕様とやらは関係ないだろう。固有能力の欄に「スタミナ減少では撤退しない(ダメージを受けるまで場に残る)」とあるんだから、これが仕様になる。
文面通り最大スタミナが1だろうが0だろうがスタミナ減少では撤退しない事は保証される。何よりダメージを受けるまでは場に残る事が明記されている。これは「スタミナnで時間経過によるスタミナ減少停止」や「スタミナn%で時間経過によるスタミナ減少停止」のような条件では適切な結果を得るのは難しいので、「スタミナ減少によってスタミナが0になった場合は1だけ残す」みたいな処理をしているのではないだろうか -- [nya/8WZ0raY] 2023-02-25 (土) 01:31:37
復活したら無効とは書いてるが1回きりとは書いていない。謎が増えてしまった -- [Mmx1cFUMuk6] 2023-02-25 (土) 10:53:46
つまり都合のいいおn -- [9Obq/zW4dPU] 2023-02-28 (火) 02:13:21
元々イベントストーリーと絡めて出す予定だった奴を15周年記念に合わせて繰り上げしてお出しした感ある -- [ZZr2tBBXbiI] 2023-03-02 (木) 15:15:14
と全て上げても後悔しない超性能 -- [z4Qq9r1qP4g] 2023-03-10 (金) 19:50:39
スタミナ、防御、魔法抵抗力が上がれば「固有効果」が活きて
攻撃、魔法力があがりアタッカーとして輝く
Lv150が楽しみだ、、、、 -- [GYVgIG/sk.o] 2023-03-30 (木) 11:07:56
これほどナリカが強いゲームがあっただろうか。 -- [Uvr8XJwzgvw] 2023-06-03 (土) 01:14:28
ナリカちゃんのおかげで勝てました。
大好きです。結婚したい。 -- ナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃんナリカちゃん[TJdOwSPy.HA] 2023-11-24 (金) 23:14:48
勿論助っ人設定も超昂閃忍ナリカですw -- [vIECK6w/iWk] 2025-08-10 (日) 10:51:58
特定条件ならこいつを超えるかもってキャラは今でもいたりするけどそういう一点特化キャラに次ぐぐらいの性能を常に発揮し続けられる -- [i8yPeWd7bhw] 2026-01-16 (金) 18:46:50