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| 難易度 | 消費BP | クエスト 難度 | 制限 時間 | スタミナ 減少量 | 出撃可能 人数 | 初期配置済み 味方キャラ数 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| STANDARD | 1 | 80 | 3:00 | 10/sec | 30 | 4 |
| HARD | 2 | 100 | 3:00 | 15/sec | 30 | 4 |
| VERY HARD | 2 | 120 | 3:00 | 50/sec | 12 | 5 |
| 必殺技 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 風遁・嵐の陣 (ふうとん・らんのじん) | ○スタンダード・ハード キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ 30秒間、敵全体の攻撃90%ダウン コテツ:自身の攻撃100%アップ(最大1000%まで) ○ベリーハード キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ 999秒間、敵全体の攻撃90%ダウン 敵全体、敵フィールドのバフ解除 15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効 コテツ:自身の攻撃500%アップ(最大1000%まで) 自軍全体、自軍フィールドのデバフ解除 15秒間、自軍全体、自軍フィールドへのデバフ無効 |
| 固有効果 | |
|---|---|
| 名称 | 効果 |
| 殲技・応報の型 | ○スタンダード・ハード キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果 1.スタミナを30%回復 2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ、時間停止、 継続ダメージ無効 ○ベリーハード 時間停止、継続ダメージ無効 キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果 1.スタミナを30%回復。 2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効 3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効 |
滅忍キクリ&コテツHARD攻略データ
スタミナは10万と思われる(*1)
他のBユニバースのボス同様に30%の物理耐性を持つ(*2)。魔法耐性も少なくとも30%はあると思われる(*3)。
注1 コテツを先に撃破した際の回復量が3万
注2 姫路のバフ下でベルトを2個装備したゼブリエルの必殺技ダメージが37348(475*3*2*1.6*9*1.3*0.7=37346.4)
注3 姫路のバフ下でベルトを2個装備したユウガの必殺技ダメージが15904
(389*3*2*1.6*6*1.3*0.7=20389) ダメージが5000弱軽減されている。魔法抵抗力が凄いのか、耐性が30%以上あるのか
カウント2:57、つまり開幕約3秒で必殺技を飛ばしてくる。
ダメージは3600相当、必殺技は倍率2倍なので逆算すると魔法力は1800。
魔法抵抗力によって減算がかかり、被ダメージを減らせる。
魔法抵抗力によるキクリの必殺技の被ダメージへの影響
950~1134 魔法抵抗力の10%分だけ被ダメージを減算
1491 魔法抵抗力の20%分だけ被ダメージを減算
実データ
魔法抵抗1134で被ダメージ3486(減算114、1134*0.1=113.4)
魔法抵抗1125で被ダメージ3487(減算113、1125*0.1=112.5)
魔法抵抗1491で被ダメージ3301(減算299、1491*0.2=298.2)
魔法抵抗1059で被ダメージ3494(減算106、1059*0.1=105.9)
魔法抵抗950で被ダメージ3505(減算95、950*0.1=95.0)
有り体に言えば魔法抵抗力が1491あれば被ダメージが約300減る。
とはいえダメージ量が大きいのでデバフ無しで耐え続けるのはあまり現実的でない。魔法抵抗力が高いと少々減る、程度の認識でいいだろう。個人的にも被ダメージ計算におけるサンプルの一つでしかない。
攻撃50%デバフ下(1800ダメージ相当)においてはダメージが激減し、
魔法抵抗1200で被ダメージ1050(減算750、魔法抵抗力の62.5%で減算?)
魔法抵抗1134で被ダメージ1146(減算654、魔法抵抗力の57.6%で減算?)
魔法抵抗1125で被ダメージ1158(減算642、魔法抵抗力の57.0%で計算?)
魔法抵抗1059で被ダメージ1265(減算535、魔法抵抗力の50.5%で計算?)
魔法抵抗950で被ダメージ1468(減算332、魔法抵抗力の34.9%で計算?)
魔法抵抗力が大きくなるほどに影響力が増えるという点については変わらないが、その割合については何とも半端な数字になる。
物理の通常攻撃の場合はバフデバフ下でも綺麗な計算結果になるので(*4)、攻撃の属性やダメージ量、通常攻撃か必殺技かで計算式自体が異なる可能性もある。
注4 ノノノのバフデバフ下での正月エスカリバースのコテツからの通常攻撃の被ダメージが3034 (4600*0.7)-(1425*1.3*0.1)=3220-185.25=3034.75
ベガのデバフ無し、ノノノのバフデバフ下においては(2520ダメージ相当)
魔法抵抗1560相当で被ダメージ1646(減算874、魔法抵抗力の56.0%で減算?)
魔法抵抗1462.5相当で被ダメージ1806(減算714、魔法抵抗力の48.9%で計算?)
魔法抵抗1376.7相当で被ダメージ1963(減算557魔法抵抗力の40.5%で計算?)
魔法抵抗1235相当で被ダメージ2273(減算247、魔法抵抗力の20.0%で計算?)
魔法抵抗854.1相当で被ダメージ2349(減算171、魔法抵抗力の20.0%で減算?)
相変わらず半端な数字が目につくが、魔法抵抗力下位グループだけは20%で綺麗に揃う。偶々かもしれないが。
初回の通常攻撃は2:57、よく見ると必殺技の直前に1回行動している。
この通常攻撃分の必殺充填で必殺技を発動している可能性があり、行動を遅らせたり、通常攻撃の前に呪縛を入れる事で初回の必殺技の発動を阻害出来る可能性がある。
2回目の通常攻撃は2:52、その次は2:46、その次は2:41、よって約5~6秒の行動周期と思われる。
コテツ同様、速度デバフで必殺技のサイクルを延ばす事が出来る。
スタミナは10万と思われる(*1)。
他のBユニバースのボス同様に30%の物理耐性(*2)、魔法耐性(*3)を持つ。
その上、攻撃力3000の正月エスカリバースの通常攻撃の与ダメージが1122と減算が凄まじく、バフやデバフがないとまともにダメージが通らない(*4)。
必殺は攻撃力100%アップという狂った性能の上に10回まで重複、しかも効果時間がない。終盤にうっかりデバフが切れると3万以上のダメージを叩き出し味方を鏖殺していく為、常にデバフを維持しないと容易に戦線が崩壊する。
以上の性質から、キクリを先に倒すという選択肢が採り難い(バフデバフ無しではダメージを与える事が困難で、被ダメージも耐久出来る範囲に抑えられない)。
注1 先にキクリを撃破した際の回復量が3万
注2 姫路のバフ下でベルトを1個装備したゼブリエルの必殺技ダメージが28011(475*3*1.5*1.6*9*1.3*0.7=28009.8)
注3 姫路のバフ下でベルトを2個装備したユウガの必殺技ダメージが20176
(389*3*2*1.6*6*1.3*0.7=20389)
注4 耐性による軽減を最後に計算すると仮定して、1397もの減算が働いている
必殺技の周期は見た目は14秒(*5)。しかし2回目の必殺技を1秒早く、つまり2:33に発動しているケースもある。通常攻撃の周期自体にも若干のずれがあるようなので、おおよそこのくらい、という認識でいいだろう。
必殺充填の都合上、通常攻撃の発生が1秒ずれれば必殺技の発動もその分ずれる。
また、速度デバフで通常攻撃の速度を抑える事で必殺技の発動サイクルを延ばす事も出来る。
注5 2:46に初回の必殺技発動、2:32に2回目の発動、2:18に3回目の発動を確認
通常攻撃はカウント2:55、つまり開幕から約5秒で初回の行動を行ってくる。
物理攻撃、攻撃力は恐らく4600(*6)。攻撃力の高さからSSR(☆5)の前衛の防御力(1425)を以てしても減算が働かない。これだけの火力を持ちながら攻撃周期は4~5秒(*7)と高速であり、凶悪極まりないスペックとなっている。
注6
ケース1:バフデバフ無しの状況下でコテツターゲット、正月エスカリバースの受けた反撃ダメージが2300、同条件で軽減装備2種のアルゴルが受けた反撃ダメージが1150
ケース2:攻撃力50%デバフ下でキクリターゲット(=コテツからの反撃は発生しない)、軽減装備2種のアルゴルの被ダメージが1150
ケース3:攻撃力50%デバフ下でコテツターゲット、カウント2:58(まだコテツの行動タイミングではない)、軽減装備2種のFM77の受けた反撃ダメージが575
注7 同戦闘にて2:51にアルゴルに対しての攻撃でMISSを確認、キクリが通常攻撃も魔法属性であると仮定するとMISSを出し得るのはコテツの通常技しかない(魔法も反撃もMISSしない)。
2:46にもコテツの攻撃モーションとアルゴルへの1150ダメージを確認、ベガの攻撃力デバフは維持されている事、同条件下のアルゴルの被ダメージが同じ事、この通常攻撃直後の同秒数内にコテツの必殺技が発動された事から通常攻撃と判断
〇キクリの魔法耐性は30%
防御デバフ110%、姫路と斗羽のバフの影響下でのユウガの必殺技のダメージが22748
(389*3*2*1.6*6*1.45*0.7=22742.496)
〇キクリの反撃率は0%?
キクリを殴り続けても反撃を確認出来ない。事前に把握していた通常攻撃の周期でのみ攻撃モーションとダメージが発生しているように見える。
コテツとは異なり、キクリを殴り続ける限りは予定外の被ダメージは発生しない事になる。
〇まだ俺のバトルフェイズは終了していない
連撃の検証の際に気付いたが、必殺ゲージが100%ある状態で必殺技を発動する指示を出すとその時点でゲーム内の時間が停止する。
これは「必殺技を出そうとしたのに諸々のモーションで時間経過のスタミナ減少で落ちた」「必殺技を指示したのに敵の攻撃で割り込まれて落とされた」等の納得し難い事件を回避する為の仕様と思うが、
兎にも角にも時間経過のスタミナ減少、継続ダメージ、継続回復、通常攻撃の周期を表す☆等、ゲーム内での時間経過を観測出来る全てが停止する(以降、この状態を「必殺発動待機」と仮称)。
時間が動き出すのは必殺技が完了してからになる。
(余談)
この必殺発動待機中に既に行動中(通常攻撃の最中)の味方がいた場合は、その行動終了を以て必殺技が発動する。連撃が出ている場合は連撃が終わってから必殺技が発動する。
レイドで時折見る「必殺技を発動した筈なのに味方の連撃が終わるまで発動しなかった」というのがそれである。
前述の通り時間は停止している為、この間の連撃は出し得になる(実質時間消費無しで通常攻撃のダメージが増える)。
これは連撃率を盛ると観測し易い。全てが静止した中で連撃を行っているキャラだけが動いているのが確認出来る。
また、この必殺発動待機状態はレイドボスの攻撃でも発生し、具体的にはレイドボスの攻撃のカウントが0になるとこの状態になる。まあこれは「攻撃発動待機」とでも言った方がいいか。
レイドではボスを含めて6人の面子が場に存在する為、そこそこの頻度でこの状態になるが、その都度連撃のデメリットが軽減されると言える。
(終了)
今回のキクリ&コテツ編では同時に倒す為にアルゴル&マリエルエンジンを利用して必殺技を連発するという戦術を主として採用しているが、この際にも似たような事が起きている。
「ユウガが必殺技を撃つ(1回目)」「イレーナが必殺技を撃つ(1回目)」「マリエルが必殺技を撃つ」「アルゴルが必殺技を撃つ」「ユウガが必殺技を撃つ(2回目)」
「イレーナが必殺技を撃つ(2回目)」、これらは最初の「ユウガが必殺技を撃つ(1回目)」から「イレーナが必殺技を撃つ(2回目)」までが全て「必殺発動待機」状態であり、
この間ゲーム内の時間は停止…厳密には必殺技を1回発動させる度に僅かに時間は進む(通常攻撃周期の☆が動く)のだが…
どうもキクリやコテツが持つ「バフ&デバフ無効」「片方が倒されれば30%回復」という固有効果はこの必殺発動待機状態には割り込めないようで、これら一連の流れが完了するまでは効果を発揮しない。
たとえ片方が途中で倒れたとしても、こちらの必殺技が全て完了するまではバフもデバフも有効なままであり、スタミナの回復も発生しない。
RPGで時折見る「同じターン内に倒さないと面倒な事態が発生する複数体のボス」が分かり易いか。
この場合、「ユウガが必殺技を撃つ(1回目)」から「イレーナが必殺技を撃つ(2回目)」までが「同じターン内」に該当する。
「バフ&デバフ無効」「片方が倒されれば30%回復」が発動するのは次のターン、つまり「イレーナが必殺技を撃つ(2回目)」が終わってからになる。
要約すると、必殺技連発モードで倒すなら順序は問われず、1回の必殺技で同時に倒す必要もない。
全員の必殺技を撃ち切るまでにどちらも倒れているならそれでokである。
…多分。
サンプルはこれからも集める。
サンプル追加:
サイエンフラストの「自身が倒れる時、出撃中の全エネミーに即死ダメージ」の効果は「必殺発動待機(仮称)」に割り込めない。
サイエンフラストが倒れても、必殺ゲージが100%溜まっていて必殺技発動指示が出ている味方がいればそちらの方が優先される。
必殺技が終わるまで戦闘が終わらないという事なので、これにはメリットは全くないが。
ウェーブフラストやムービーフラスト等が持つ「強者のオーラ」は「必殺発動待機(仮称)」に割り込めない。
必殺技のダメージで体力が75%や50%や25%を下回っても、必殺ゲージが100%溜まっていて必殺技発動指示が出ている味方がいればそちらの方が優先される。
キクリやコテツ同様、一度に致死分の必殺技ダメージを与えられるならば強者のオーラを気にする事なく仕留める事が出来るのでこちらは明確なメリットになり得る。
ただし雑魚がかばってくる事についてはどうしようもない為、運ゲーを甘受しないのであれば何らかの対策は必要。
サンプル追加2:
「撤退」や「出撃準備完了」及び「出撃完了」は「必殺発動待機(面倒なので以降仮称は外す)」に割り込める。
つまり「Aが必殺技発動」→「Bが必殺技発動」の流れに割り込んで「Aが必殺技発動」→「Aが撤退」→「Cが出撃準備完了」→「Bが必殺技発動」となる。
当然と言えば当然かもしれない。
「出撃準備完了」は初期出撃人数が4人のステージでも出撃速度0秒の5人目が開幕の固有効果の対象になるくらい優先度が高い。
「サポーター」は「必殺発動待機」に割り込めない?
「Aの必殺技演出中」に連打しても次の「Bの必殺技発動」が優先される。
あるいは連打の気合が足りないのかもしれない。もしくはサポーターのレベルに依存する可能性も否定は出来ない。
「通常攻撃」は「必殺発動待機」に割り込める。
前述の通り、"厳密には必殺技を1回発動させる度に僅かに時間は進む(通常攻撃周期の☆が動く)"ので、偶々Cの通常攻撃の☆が回り切る直前にAが必殺技を撃ち、
次にBが必殺技を撃つまでに☆が進み一周した場合、「Aが必殺技発動」→「Cが通常攻撃」→「Bが必殺技発動」という流れになる。
してみるとこれ敵の通常攻撃に割り込まれて倒される可能性あるのか?
「敵の残数のカウント」は「必殺発動待機」に割り込める。
Bの必殺技発動よりもAに必殺技で倒された敵が消えるのが先で、敵の数のカウントが減るのも先になる。
よってAが必殺技で倒した敵にBが更に必殺技を撃つ事はない。当たり前と言えばあまりに当たり前。
完凸SSRのパワーでゴリ押します。
・編成
優先1
ビートアミュレット・ノノノ(☆5) ドリル まねき猫 ドリルまねき猫 固有覚醒
狂の秋道姫路(☆3)ドリル ドリル掃除機 必殺覚醒
強力な単体アタッカー①(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト 謙信の兜等 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
強力な単体アタッカー②(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
強力な全体アタッカー (SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
※アタッカーの装備枠の空いているところにスタン帽子を一つ装備
※誰でもいいのでスタ麺を一つ装備
・攻略手順
ノノノの必殺技→キクリの必殺技が出るのを待つ→姫路の必殺技の順で使用。
※姫路の必殺技は事前にオフにしていないと開幕で暴発してしまうので注意が必要。事前に別のクエストで確認するか、姫路のドリルのレベルを調整して開幕の必殺ゲージを95%にするなどで回避可能。
単体必殺はコテツとキクリに1発ずつ使用。Wベルトの単体必殺なら4万1~3千、ベルト&謙信の兜で3万3~5千程度のダメージ。
通常攻撃でもかなり勢いよく減っていくので、うっかり倒してしまわないよう注意が必要。
キクリの必殺技を受けた後、姫路の必殺技を出す前に攻撃力90%ダウン状態のまま少し殴っておくと必殺ゲージを安全に貯められる。
二人のHPを減らしたら全体必殺を使用。Wベルトなら1万7~8千程度のダメージ。超昂閃忍ナリカなら3万ダメージくらいなので間違いが少なくなる。
完凸SSRのパワーでゴリ押します。
・編成
優先1
ビートアミュレット・ノノノ(☆5)ドリル まねき猫 ドリルまねき猫
狂の秋道姫路(☆3)ドリル ドリル掃除機 必殺覚醒
強力な単体アタッカー×3名(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品や謙信の兜 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
※アタッカーの装備枠の空いているところにスタン帽子を一つ装備
※誰でもいいのでスタ麺を一つ装備
優先2
登場時に自軍全体の必殺ゲージ15~25%増加するキャラクター3~4人 べべたー せっかち べべたーせっかち系逸品
・攻略手順
ターゲットをコテツに固定→ノノノの必殺技→キクリの必殺技が出るのを待つ→姫路の必殺技の順で使用。
※姫路の必殺技は事前にオフにしていないと開幕で暴発してしまうので注意が必要。事前に別のクエストで確認するか、姫路のドリルのレベルを調整して開幕の必殺ゲージを95%にするなどで回避可能。
アタッカー1人の必殺技を使用したら概ねコテツが倒れるので、倒し終わったら残り2人のアタッカーの必殺技をキクリに使用。
その後、ノノノや姫路を撤退させ、優先2に用意した必殺ゲージ補充係を次々に場に出していき、アタッカー3人の必殺技をもう1回ずつキクリに叩き込めばHPを削り切ることができる。
時間停止戦術に「俺のバトルフェイズ以下略」理論を適用。
この戦術ではそこまでメリットがある訳でもないが、「キクリとコテツそれぞれに必殺技を撃つ為にターゲットを変更~」みたいな操作はしなくて済む。
〇概要
ゼブリエルの固有効果で時間を停止し、ゼブリエルとイレーナで必殺技を2回、計4回使用して倒す。
順調にいけば6秒台で倒せる。勿論キクリもコテツも何も出来ない。
〇メンバー
初期メンバーのうち1名をヘビースター枠、残り4名を優先枠1、優先枠2に2名。
行動速度と必殺充填の値は装備込みだがアルゴル以外はそこまで重要でもない。
前衛が4人いる為、ゼブリエルかイレーナのいずれかに亀甲縛りを持たせる(必須。勿論タマキかアルゴルでもいいが、そちらは装備欄に余裕がない)
ヘビースター枠
ゼブリエル(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) 命中の刃(Rank1でok) 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度1.5&必殺充填9.9
メインアタッカー兼時間停止役。この戦術の核となる。ゼブリエルが稼いでくれる7.5秒以内に勝負を決める。
アルゴル&マリエルエンジンで必殺技を2回撃つ。運要素を排除する為に命中の刃とノノノのバフで命中を100にする。
優先枠1
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) 亀甲縛り&命中の刃(Rank4以上) 必殺技を覚醒 行動速度2.0&必殺充填13.0
メインアタッカー。必殺技を2回撃つ。
固有効果によって20秒間限定で攻撃力521帯のSSRをも上回る火力を出せる。
前衛が4人になる為に亀甲縛りで後列配置、また、やはり運要素を排除する為に命中の刃とノノノのバフで命中を100にする。
魔女ユウガでも代替は出来る。その場合は通常攻撃で削る時間をより多く取る事。
姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒 行動速度&必殺充填不問
速攻戦術の常連。ノノノのゲージ撒きで必殺技を撃ったら即撤退する。
ノノノ(☆5) ドリル&逸品ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填不問
速攻戦術の常連。自身のゲージ撒きで必殺を撃ち即撤退する。
目的はゼブリエルとイレーナの命中を上げる事、物理攻撃に強いコテツの減算を阻害する事。
これらを1枠でこなせるのはノノノしかいない。
マリエル(☆3) タイガー&ドリル スタン帽子 必殺技を覚醒 行動速度3.0&必殺充填10.0
速攻戦術の常連。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
ノノノとタマキが計50%のゲージを撒くのでWドリル不要。ゲージ的にはタイガーも不要だが、通常攻撃で多少は削ってくれるので一応持たせる。
また、必殺技を覚醒しておくと保険にもなり得る。その場合、スタン帽子が必要になるので持たせておく。
優先枠2
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度2.6&必殺充填17.9
速攻戦術の常連。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
今回は初期の5人に含まない代わり、装備で出撃速度と移動速度を0にしている。事実上、ほぼ開幕から参戦する。
行動速度バフも重要で、どうにか間に合っているのはその影響の筈である。
タマキ(☆5) ロケット&ドリル&出撃速度系の逸品 せっかち&べべたー 固有効果を覚醒 行動速度1.5&必殺充填10.0
途中で参戦し、アルゴル、ゼブリエル、ユウガ、マリエルに必殺ゲージを撒く。ついでに自身の必殺技でダメージバフも付与する。
出撃速度を逸品とせっかちで0にする(あるいはユーノのサポート能力でも可)。移動速度は2.2秒とかなり速いが、
0秒のアルゴルよりは遅いので出撃順がタマキが先であろうとアルゴルが先であろうとタマキの方が遅れて戦場に到達する。その結果、アルゴルにも問題なくゲージを撒く事が出来る。
ダメージバフの影響はこれから精査するが、あるいはイザナエル等で代替出来る可能性もある。
タイムアタックする程度には与ダメージに余裕があるので、恐らくはイザナエル等でも代替出来る。タマキの固有効果を覚醒させていないなら一考の余地はあるかもしれない。
〇戦術
ゼブリエル、イレーナにそれぞれ2回ずつ必殺技を撃たせ、キクリとコテツを順次撃破する。
1.開幕に姫路及びノノノが必殺技を発動、それぞれ発動後に撤退させる
2.3秒くらいキクリを殴る
3.3秒くらいコテツを殴る、この辺りでアルゴルのゲージが溜まるので必殺技を発動(*1)
4.タマキ→ゼブリエル(対象:コテツ)→イレーナの順に必殺技を撃つ
5.マリエル→アルゴルの順に必殺技を撃つ
6.イレーナ→ゼブリエルの順に必殺技を撃つ
7.終わり

注1 この状況になったらアルゴル→タマキ→ゼブリエル(1回目)→イレーナ(1回目)→マリエル→アルゴル→イレーナ(2回目)→ゼブリエル(2回目)(→タマキ)の順に必殺技を撃つ。
イレーナ(2回目)の必殺技でコテツが落ちるが、次のゼブリエル(2回目)の必殺技が終了するまでバフデバフも有効なままであり、キクリも回復しない。
必殺技の演出中に次に必殺技を撃つキャラの必殺AUTOをONにしておくのが安定。というよりOFFの状態で手動で必殺技を発動させた場合でも割り込まれずに済むのかどうかは未確認。
〇ダメージデータ
姫路&タマキのバフ有、ノノノのデバフ有
ゼブリエルの必殺技のダメージ:40221(キクリ&コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21048(キクリ)、21048(コテツ)
姫路のバフ有、ノノノのデバフ有
コテツに対するゼブリエルの通常攻撃のダメージ:3922 3137(連撃)
コテツに対するイレーナの通常攻撃のダメージ:4887 3909(連撃)
イレーナの攻撃力の高さとノノノのデバフによりコテツ相手でも減算が全く働かない。
通常攻撃 389*3*2.3*1.3*0.7=4885.062
必殺技 389*3*2.3*4*1.4*0.7=21043.344
必殺技のダメージの合計は82317(コテツ)、82317(キクリ)となる。
通常攻撃(とタマキの必殺技)でそれぞれ17683のダメージを与えればよい。
3秒くらいあればゼブリエル、イレーナ、他3名でこのくらい削れるだろう、というアバウバな判断ではあるが、それ故に調整の余地はある。
あとヘビースター枠はゼブリエルではなくイレーナにした方がいいかもしれない。
〇結論
ゼブリエル(☆5)、姫路(☆3)、マリエル(☆3)がいればほぼ誰でも勝てる。
なお全く同じ編成と戦術でウェーブフラストとサイエンフラストも撃破可能。
ウェーブフラスト(本体)もやはり5~6秒くらいで、サイエンフラストは通常攻撃のダメージを軽減する能力がイレーナの固有効果と相性が良くない為に18秒くらい(イレーナの必殺技の3回目の発動で倒せる)
かかるが問題なく撃破出来る。サイエンフラストでもタイムアタックしたいならイレーナを単体必殺アタッカーに替えると良い。
速度デバフの検証の副産物。時間停止などという卑怯な手段を使わずに勝利する。
小細工は全てを越える。
恐らくは一番安定する。理由は後述。
〇概要
速度デバフで行動機会を奪い、同時に必殺技のサイクルを遅延させ、2種の防御デバフで減算を0にし、2種の攻撃系デバフで被ダメージを抑える。
ついでに毒も盛る。
最終的にユウガとイレーナで必殺技を4連発して倒す。
小細工一覧
速度デバフ(フィールド):50%
攻撃デバフ:60%
与ダメージデバフ:15%
防御デバフ:60%
防御デバフ(フィールド):50%
与ダメージバフ:15%
継続ダメージ:毎秒1%(15秒)
〇メンバー
ヘビースター枠に1名、優先枠1に4名、優先枠2に4名。
前衛が4人なのでユウガに亀甲縛りを持たせる。
ヘビースター枠
魔女ミヤビ(☆3) なんでも 固有効果を覚醒
今回の戦術の核となる。固有効果の速度デバフで敵の攻撃行動を阻害し、防御デバフで敵の減算を阻害する。ミヤビでなければ成立しない。
☆5にすれば全体必殺アタッカーも兼ねられるので恐らくはもっと楽になり早く片付くが、今は固有効果を発動させて即撤退。
優先枠1
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) 亀甲縛り&スタン帽子 必殺技を覚醒
配布Rのメインアタッカー。必殺技ダメージは殆どのSSRキャラより強い。
初期配置の5人のメンバー中で唯一その場に留まる。スタン帽子は不要かもしれない。
自由枠だが魔女勢力の全体アタッカーでないと色々と面倒臭い。
魔女ハッピー(☆5) なんでも 覚醒無し
配布R。自由枠だが魔女である必要はある。開幕にゲージを撒く事だけが目的なので即撤退する。
魔女ヤブルーがいるならそちらの方がいい。
鬼の斗羽大洋(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒
今回の戦術の要となる。必殺技の攻撃デバフで敵の攻撃を、防御デバフで敵の減算を阻害する。斗羽がいなければ成立しない。
更に固有効果の与ダメージデバフで味方の被ダメージを抑え、与ダメージバフで味方の与ダメージを強化する。固有効果は未覚醒でもok。
Wドリルだが、ハッピーのゲージ撒きが15%なので1回は殴る必要がある。必殺発動後は即撤退する。
魔女キレ―(☆4) なんでも 覚醒無し
☆4だが☆1でもok。何ならLv1でも。場に出て腐毒を盛る(固有効果)。これだけで15%のダメージが約束される。
固有効果を発動させて即撤退。
優先枠2
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
配布Rのメインアタッカー。20秒間に限れば大半のSSRキャラより強い。
参戦順次第(1番目や実質1番目等)で移動中にキクリの必殺技を喰らうが、出撃完了時に自前のバフでケアする。
こちらは魔女でなくともよい為、他のキャラに差し替えてもok。ただ20秒間においてイレーナより強いSSRキャラはそんなにいない。
姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
今回はアルゴルのゲージ供給で必殺技を発動する。
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって装備で出撃速度と移動速度を0にする。
マリエル(☆3) タイガー&ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって必殺AUTOはOFFにしてタイミングを計る事。
〇戦術
原則的にターゲットは最初から最後までキクリ固定でok(理由は「データ編」の「追記」「まだ俺のバトルフェイズは終了していない」参照)。
例外の発生を確認したらその時に対応を考える。
戦闘が始まったらミヤビ、ハッピー、キレ―は即撤退。斗羽は必殺技発動(およそ4秒後)後に即撤退。
優先枠2のメンバーがぞろぞろとやってくるので合流してゲージが溜まったら姫路の必殺技を発動、イレーナとユウガの必殺技を発動、マリエルとアルゴルでお代わりして終わり。
ただ参戦順のランダム性が影響する可能性は否定しきれない。状況次第ではユーノを使った方がいいかもしれない。
こちらの想定通りの流れになった場合、
1.姫路が必殺技を発動
2.ユウガが必殺技を発動(1回目)
3.イレーナが必殺技を発動(1回目)
4.マリエルが必殺技を発動
5.アルゴルが必殺技を発動
6.ユウガが必殺技を発動(2回目) キクリ撃破
7.イレーナが必殺技を発動(2回目) コテツ撃破
こうなる。
なおユウガとイレーナの必殺技発動は順不同。別にどちらが先でも後でもいい。
〇戦略
他のBユニバース戦同様、準備段階でほぼ勝負は決している。
霧氷結界の速度デバフによってキクリもコテツも30秒間で1回しか必殺技を発動できない。キクリは2:55、コテツは2:32くらいに発動する。
キクリの攻撃機会は2:55(その後に必殺技発動)、2:47、2:38の3回。
コテツの攻撃機会は2:50、2:42、2:32(その後に必殺技発動)の3回。
いずれの攻撃も斗羽の攻撃デバフによって30秒間は大幅に被ダメージを軽減出来るのでRや配布Rのキャラでも耐えられるようになる。
(キクリの通常攻撃が200~、キクリの必殺技が700~800台、コテツの通常攻撃が1564)
キクリの必殺技によるデバフは後から来る姫路のバフによって上書きされる。
コテツは開幕から28秒後くらいに必殺技を発動して攻撃デバフを解除するが、このくらいまでくれば後は必殺技を連発して終わらせるだけなのでほぼ影響はない。
そもそもその前に片付く。
〇ダメージデータ
ユウガの必殺技のダメージ:22748(キクリ)、22748(コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21800(キクリ)、21800(コテツ)
腐毒のダメージ:15000
姫路のバフと斗羽の与ダメージバフが重複するので十分なダメージ量を確保出来る。
更に防御デバフ2種の合計値が110%なので減算0となり、物理魔法問わずキクリとコテツの被ダメージが一致。
アルゴル&マリエルエンジンで計4回の必殺技を発動した際の総ダメージ量は89096。これにキレ―の固有効果の継続ダメージ15000が加わって10万を超える。
もはや通常攻撃で削る必要はなく、コテツを通常攻撃で殴る事もない。よってコテツからの反撃ダメージも発生しない。
〇結論
魔女ミヤビが限定キャラなので恒常、配布Rのみではなくなったが、代わりにSSRは全員☆3で事足りる。
更に通常攻撃で削る必要がないので楽。同時に倒す事を意識する必要もない。キクリは反撃してこないので反撃ダメージも0。
ミヤビ、姫路、マリエル、斗羽がいればほぼ誰でも勝てる。
ゼブリエル無し、つまり時間停止無しで配布R主力の編成で撃破する。
主力のレアリティはともかく、攻略法としては運営の用意した解の一つに思える。
キクリの厄介なデバフ、コテツの凶悪な攻撃性能、放置できない攻撃バフ、等が諸々まとめて片付く。
姫路(☆3)、マリエル(☆3)、斗羽(☆3)の3人のSSRキャラが必要。他は配布RとRだけでok。
〇概要
やっている事は「魔女軍団で撃破」と同じ。ビートアイドルと閃忍(一部久世)で疑似的な霧氷結界を作り出し、敵の機能・性能を真っ当に対策した上で勝利する。
しかしミヤビ無しでも実行出来る代わりに、編成の余裕や時間的猶予が減少する。具体的にはユウガやキレ―を優先枠1に配置出来ず、
その分だけ優先枠2の全員が参戦までの時間がかかるようになり、敵への継続ダメージも得られなくなる。まあ当然の代償ではある。仕方がない。
初期配置の5名が妨害役で、2種の速度デバフで行動機会を奪い、同時に必殺技のサイクルを遅延させ、防御デバフで与ダメージを安定させ、2種の攻撃系デバフで被ダメージを抑える。
2種の速度デバフと攻撃デバフにより、敵の攻撃と必殺技が脅威にならない30秒間を作り出す事が出来る。
安全なこの時間内に主力メンバーを出撃させ、ゲージを溜め撃破する。
当構成ではマリエル&アルゴル、姫路、ユウガ&イレーナの5人で必殺技を4連発して倒す。
〇メンバー
ヘビースター枠に1名、優先枠1に4名、優先枠2に5名。
優先枠2の5名(必要なら6名以上でも可)が自由枠で、ここに主力メンバーを編成する。
ヘビースター枠
鬼の斗羽大洋(☆3) ロケット&ドリル 必殺技を覚醒
今回の戦術の要となる。必殺技の攻撃デバフで敵の攻撃を、防御デバフで敵の減算を阻害する。
更に固有効果の与ダメージデバフで味方の被ダメージを抑え、与ダメージバフで味方の与ダメージを強化する。固有効果は未覚醒でもok。
被ダメージは若干増えるし、与ダメージも下がるが、あるいはベガでも代替出来るかもしれない。今は試す気ないが。
必殺技を撃ったら撤退する。必殺充填が7.5なのでごく僅かな差ではあるが妨害メンバーの中で必殺技発動が一番遅い。
優先枠1
閃忍ウミ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 覚醒不要
配布R。今回の戦術の要となる。2.0秒+αで必殺技を発動し、行動速度30%のデバフ(フィールド)を付与する。
必殺技発動後は即退場。
閃忍サナギ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 必殺技を覚醒
Rキャラ。今回の戦術の要となる。1.5秒+αで必殺技を発動し、行動速度30%のデバフを付与する。何気に命中デバフのお陰でコテツの攻撃がMISSになり易くもなる。
必殺技発動後は即退場。回避デバフで命中も安定するが、削る時間は十分あるので恐らく必殺技未覚醒でも何とかなる。
ポピー(☆5) 招き猫&スタン帽子 固有効果を覚醒
配布R。実はゲージを25%撒く事だけが目的なのでビートアイドルでなくともok。しかしムービーフラスト戦の際に装備していたままの招き猫が地味に役に立つ。
つまり、優先枠2の味方がある程度合流するまで弾除けに使用する。
タマキ(☆5) 装備不問 固有効果を覚醒
配布R。実はゲージを25%撒く事だけが目的なのでビートアイドルでなくともいいのだが、時間停止戦術で使っていたのでそのまま編成。
今回は斗羽がいるので必殺技のダメージアップバフも活きず、即撤退でok。
優先枠2
主力メンバー。5人程度で勝てるメンバーなら誰でもよい。ただし稼いだ時間は30秒程度なのには注意。
出撃準備時間も移動時間もその30秒を消費する為、全員にせっかち&べべたーを持たせる事を強く推奨。
更に前衛が4人以上になるならば誰かに亀甲縛りを持たせなければならない。通常攻撃でもスタンするようなのでスタン帽子も誰かに持たせる。
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) せっかち&べべたー&スタン帽子 必殺技を覚醒
自由枠1。配布Rのメインアタッカー。必殺技ダメージは殆どのSSRキャラより強い。
せっかち&べべたーを持たせなければならない為、装備枠が厳しくなる。結果、スタン帽子役になる為にサブ装備枠を拡張した。
(ミヤビ編成の際は初期メンバーに含める事が出来た為、せっかち&べべたー不要でその分の枠をスタン帽子や亀甲縛りに回せた)
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
自由枠2。配布Rのメインアタッカー。20秒間に限れば大半のSSRキャラより強い。
今回はその20秒が結構ギリギリなので注意。まあその分削れば問題ない。
姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー&縛り亀甲 必殺技を覚醒
アルゴルのゲージ供給で必殺技を発動する。前衛が4人なのでサブ装備枠を拡張して縛り亀甲を装備。
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって装備で出撃速度と移動速度を0にする。
今回は5人目の出撃準備が完了(出撃完了ではない)しているのを確認してからウォークライする事。
マリエル(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。今回は逸品ドリルが空く為にアルゴルの必殺分だけでゲージが100%溜まる。
しかしやはり必殺AUTOはOFFにしてタイミングを計る事。
〇戦術
ターゲットは戦闘開始時はキクリが安定。
初期配置組の5人のうちタマキは即撤退、サナギ、ウミ、斗羽は必殺技を発動したら撤退。ポピーは一応弾除け兼スタン除けに残しておく。
順当に行けば斗羽かポピーがキクリの通常攻撃を受け、キクリが必殺技を発動、その後に優先枠2の主力メンバーが参戦となる。
3~4人が合流したらポピーを撤退させるが、スタン帽子を持っているメンバーが出撃完了したらその時点で撤退してもok。
弾除けとは言ったが、そもそも弾除けがいなくても問題ないレベルまで被ダメージは減少させている。
アタッカーが出撃完了したらコテツを必要なだけ殴って削る。
反撃は受けるが、この編成では11000程度のダメージを与えれば良いので数秒で事足りる。攻撃デバフも効いているので多少なら致命傷にはなり難いだろう。
どちらかと言えば参戦順のランダム性で状況が変化し得る。一番厄介そうなのはユウガが5番目になるケースだが、こればかりは実際その状況になってみないと分からない。
ユウガが5番目に参戦するケースを引いたが、2:31で問題なく倒し切れた。必殺充填が若干不安なユウガだが、出撃速度と移動速度は優れている。
アルゴルは全員の出撃準備が完了しているならば必殺技を発動してゲージを撒く。姫路はアタッカー2名が出撃準備完了していれば必殺技を発動してよい。
全員のゲージ(というよりユウガとイレーナのゲージ)が100%になったらアルゴル&マリエルエンジンで必殺技を4連発して終わり。
キクリの攻撃機会は2:57(その後必殺発動)、2:46、2:36の3回
コテツの攻撃機会は2:52、2:41、2:31(その後必殺発動)の3回
2:31を過ぎたら(つまりコテツの必殺技を見たら)コテツは殴らない事。通常攻撃の機会は更に少し先だが、反撃ダメージが致命傷になりかねない。
このくらいまで長引く事はそうないとは思うが、皆無とも言い切れない。
〇ダメージデータ
腐毒ダメージがない以外は魔女軍団で撃破、と同じ。
イレーナとユウガの2名のアタッカーだけで89096ものダメージを稼げる。
通常攻撃で残りの11000弱削る必要があるが、これはゲージを溜める過程で簡単に削れるのでほぼ問題にならない。
〇結論
SSRは恒常の☆3が3人いればok。後はR2人と配布Rのキャラを5人並べれば勝てる。
SSRの数が1体増えているし段々と「大体勝てる」のハードルが上がっている気はするが…まあ☆5のSSRは不要ではあるし、何とか「大体誰でも勝てる」の範囲に収まっていると思いたい。
「俺のバトルフェイズ以下略」理論必須。
手札構成は恒常SSR(☆5)が2枚、恒常SSR(☆3)が2枚、配布Rが2枚、恒常Rが1枚。
SSR(☆5)が1枚増える代わり、通常攻撃の削りを意識しなくてよくなるのがメリット。
〇概要
ゼブリエルとイザナエル、いずれも1人いればユニバースの単体アタッカーはそれで事足りるというくらい優秀な人材だが、その2名を贅沢に両方編成する。
ゼブリエルの固有効果で時間を停止し、ゼブリエルとイレーナとイザナエルで必殺技を2回ずつ、計6回使用して倒す。
順調にいけば5秒台で倒せる。
〇メンバー
初期メンバーのうち1名をヘビースター枠、残り4名を優先枠1、優先枠2に2名。
アルゴルのゲージが溜まった時点で勝負が決まる。
初期配置の時点で前衛が4人になる為、ゼブリエルかイレーナのいずれかに亀甲縛りを持たせる(必須)。
優先枠1
ノノノをタマキに変更する以外は「ゼブリエルとイレーナでお手軽に撃破」と同じ。
タマキ(☆5) ドリル&逸品ドリル 固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填不問
自前のゲージ撒きで必殺技を発動して即撤退。
今回は必殺技のダメージだけでほぼ片がつく為に命中を安定させる必要がない。
優先枠2
優先枠1に移動したタマキの代わりにイザナエルを編成する。
イザナエル(☆5) ロケット&ドリル&ベルト せっかち&べべたー&縛りせっかち 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度2.5&必殺充填9.0 出撃速度0秒&移動速度1.5秒
アタッカーとゲージ供給役を1枠に圧縮する。およそあらゆる状況で有利に働く機能だが、特に速攻戦術との親和性が極めて高い。
途中で参戦し、アルゴル、ゼブリエル、ユウガ、マリエルに必殺ゲージを撒く。
出撃速度を逸品とせっかちで0にする(あるいはユーノのサポート能力でも可)。縛りせっかちとの相性が非常に良いキャラなので鈴に余裕があるならランクを上げて是非持たせたい。
行動速度5.0&必殺充填9.0というスペックはアタッカーとしては微妙よりの凡だが、5~6秒で終わる戦闘では誤差レベル。
〇戦術
ゼブリエル、イレーナ、イザナエルにそれぞれ2回ずつ必殺技を撃たせ、キクリとコテツを順次撃破する。
ターゲットはマリエルの必殺技を覚醒させていなかったらコテツに固定。
マリエルの必殺技を覚醒させているならどちらに固定してもok。
1.開幕に姫路及びタマキが必殺技を発動、それぞれ発動後に撤退させる
2.アルゴルのゲージが溜まるまでどちらかを殴る、ゲージが溜まったら必殺技を発動
3.イザナエル、ゼブリエル、イレーナが必殺技を撃つ(*1)
5.マリエル→アルゴルの順に必殺技を撃つ
6.イレーナ→ゼブリエル→イザナエルの順に必殺技を撃つ(*2)
7.終わり
注1 順不同
注2 ここはイレーナが最初である必要がある。ゼブリエルとイザナエルは順不同
〇ダメージデータ
姫路&タマキのバフ有
ゼブリエルの必殺技のダメージ:40221(キクリ&コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21048(キクリ)、20342(コテツ)
ノノノのデバフが無くなり、コテツに対するイレーナの必殺技のダメージに若干減算が入る。
それぞれ2回撃った場合の必殺技のダメージの合計は82317(キクリ)、80905(コテツ)。
よってイザナエルとタマキの必殺技のダメージの合計でそれぞれ17683、19095以上削ればよい。
マリエルの攻撃力バフが入る前のイザナエルの必殺技のダメージ:19903(キクリ)、15782(コテツ)
マリエルの攻撃力バフが入った後のイザナエルの必殺技のダメージ:24776(キクリ)、24396(コテツ)
装備がWベルトではなく、自軍への攻撃力バフも入っていないイザナエルの必殺技ダメージはコテツには大きく減算される。
結果、マリエルの必殺技を覚醒していない場合、コテツを倒すには3000弱ダメージが足りなくなる。
この分を通常技で削る必要があり、これがコテツをターゲットする理由になる。
マリエルの必殺技を覚醒しているならばコテツを残しても必殺技のダメージだけで倒し切れる為、どちらをターゲットしてもok。
〇タイムアタック
・アルゴルを優先枠1に編成
・マリエルのサブ装備枠を最大まで拡張し、せっかち&べべたー&電光せっかちで移動速度と出撃速度を0秒にして優先枠2に編成(要はアルゴルと位置を交代)
・イレーナのメイン装備のロケットをドリル(Rank1でok)に変更
・初期配置の5人(姫路、ゼブリエル、イレーナ、タマキ、アルゴル)が全員前衛なので2名以上に亀甲縛りを持たせる
これで4秒台(2:55)の撃破が可能。マリエルのサブ装備の拡張コストを払う事でカウント1秒分、また世界を縮められる。
ボトルネックはイザナエルが戦場に到達する1.5秒+1回行動する2.5秒+α(アルゴルの速度バフが素直に効いていると仮定するなら1.25秒+2.0秒+α)である為、
イザナエルの行動速度を覚醒させる事で更に最大0.6秒程度、タイムを短縮出来る可能性がある。
バフデバフを使われるたびにすかさず解除しながら戦います。
・編成例
ヘビースター麺
電脳の魔女クラリス ☆3 Lv110 ★納豆タイガー ドリル
神騎アルゴル ☆5 Lv120 ロケット ドリル ガッツ
六の法杖セラフィール ☆5 Lv110 タイガー ドリル ガッツ
優先1
超昂閃忍イノリ ☆5 Lv130 ★超昂金シズク ロケット ベルト 身代わりの樹
聖夜ブロクミエル ☆5 Lv120 ★招きドリル ドリル 招き猫 身代わりの樹
優先2
土のオウカ ★せっかち逸品 せっかち
閃忍キッカ ★せっかち逸品 せっかち
必殺技が痛いキクリを先に狙います。
キクリの最初の必殺技の後に優先2の2人を撤退させて撤退時効果で回復しつつイノリの固有効果を発動させます。
後はキクリの必殺技はクラリスで、コテツの必殺技はブロクミエルで相殺しながらイノリの必殺技をガンガン使っていきます。
麺枠と優先1を分けてあるのは、任意のキャラを前列に出撃させるためです。
編集者の手持ちで都合がいいデバフ解除役がクラリスだったので起用しましたが、敵の攻撃に耐えられてデバフ解除を回せるなら他の誰でも構いません。
☆3そのままだと耐え切れなかったのでLv上限解放や納豆の装備が必要でした。イノリのLvがもっと低いと☆3では厳しいかもしれません。
回復役にビートプレジデント・シーラを起用すると、スタミナ回復で耐久力を補いつつ、攻撃時のランダム呪縛付与で運が良ければ敵の遅延もできてとても頼もしいです。
呪縛でキクリ必殺の回数を抑えつつ、コテツの必殺を使われるたびに解除して倒す。
可能な限り恒常と配布で揃えたが同様の動きができるキャラ(マヤエル→聖夜ブロク、スイート→初音・クチナワ RQリゲル→チャイナレイヴン など)を既に育成してるならそちらを。
優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv120 超昂金シズクorベルト逸品 ロケット ベルト 身代わりの樹 命中の刃 スタン帽子 (必殺・固有・充填覚醒 太陽属性)
レースクイーン・リゲル (☆5) Lv110 ロケット ガッツ 肉襦袢 (必殺・充填覚醒)
恋のみらくる☆スイート ☆5 LV100 タイガー ガッツ ガッツ逸品or風火二輪orゲタスキー (行動3充填1のみ覚醒)
神騎アルゴル (☆5) Lv110 ロケット ガッツ ガッツ逸品or風火二輪orゲタスキー 縛り亀甲 (必殺・行動・充填覚醒)
レガリアの神騎マヤエル (☆5) Lv100 タイガー ドリル逸品 ドリル(必殺覚醒必須、行動・充填はそれなりでOK)
優先2
土のオウカ ★せっかち逸品 せっかち
閃忍キッカ ★せっかち逸品 せっかち
サポーターユキタカ
キクリをターゲット。
最初の必殺を食らったらオウカとキッカを控え状態で撤退。
マヤエルのみ必殺オフにして、コテツの必殺技が発動するごとに必殺オートオン、オフを切り替えを忘れずに。
呪縛が入れば最初の必殺後キクリを倒すまでに来る攻撃ダウン必殺は最高1回までなので、普通に殴っていれば15秒過ぎてリゲルの必殺で上書き可能。
もし育成状況の違いなどでタイミングが合わず上書き前に倒してしまう場合は調整。
操作なしフルオート。サポーター雅で0秒クラリス必殺。呪縛を入れて必殺を使わせずに倒す。
優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv150 超昂金(攻撃)orベルト逸品 ロケット ベルト 命中の刃
青竜天クチナワ (☆5) LV120 ロケット、ベルト、ガッツ
イメージガール・フェリニ (☆3) Lv105 ドリル ガッツ
魔女ヤブルー (☆1) Lv100 ドリル
電脳の魔女クラリス (☆1) Lv100 ドリル
優先2
エスカルビー・アステライズ (☆5) Lv150 超昂金(攻撃)orベルト逸品 ロケット ベルト 命中の刃
サポーター
雪城雅、戦部ユキタカ、君枝広大
必殺ゲージダウン役は☆1でOK。前列に☆1が出るとすぐ落ちるので交代枠が必要。
バフ無効下でも有効な攻撃アップを持つアステライズがベター。他でも良い。
クチナワが前列に出てすぐやられると困るのでクチナワの育成は必要。
開幕1秒以内に魔女メリーを撤退させ時間稼ぎ、マチの必殺4連射で消し炭にします。
ネタ枠のつもりでしたが、魔女メリーのおかげで安定しました。手駒次第ではありかと。
麺
マチ (☆5) Lv120 のーこんぶるま ドリル ベルト
アルゴル (☆3) ダブルドリル
ヤブルー (☆3) ドリル 直前煮
クルル (☆3) ダブルドリル
姫路 (☆3) ダブルドリル
優先1
正月ノノノ (☆3) 電光べべたー べべたー せっかち
魔女メリー (☆1) ★せっかち逸品 せっかち
優先2
コトネーゼ (☆3) ドリル 身軽の羽
妹 (☆1) ダブルドリル べべたー
優先DENAI
タマキ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー
ポピー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー
ノノノ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー
サポーター
ユーノ
アルゴルとクルルの必殺をオフにしておく
①姫路&クルルの必殺が0秒発動する
②演出を利用して、姫路、クルル、魔女メリー、正月ノノノを撤退させ、優先2のコトネーゼと妹を出撃をさせる
③アルゴルの必殺を手動で発動→マチの必殺1発目
④アルゴル&コトネーゼ&妹エンジンが完成するので、エンジンが止まりそうになったら、ヤブルー(直前煮25%)を撤退させる
⑤サポーターユーノを発動させ、適宜優先DENAI枠を出撃させエンジンを回す
⑥マチの必殺4発目で撃破
☆は必殺固有を満たす最低値を記載しています。途中で落とされるようなら追加で限界突破が必要です。
妹の移動時間+αで撃破できます。当方は妹の移動時間を完全覚醒していますが、途中で必殺を打たれるようなら魔女メリーの固有を覚醒させるといいでしょう。
手駒次第では0秒+α撃破もできると思いますが、どのみち魔女メリーでゲージダウンを挟まないと敵の必殺に間に合わないでしょう。
魔女メリーは出撃待機中に撤退させますが、GO!になる前に撤退させてしまうと固有のゲージダウンが発動しません。正月ノノノが魔女メリーに先行する場合に起こり得ます。
その場合は、姫路→クルルの必殺の合間に切れ目を作って魔女メリーをGO!にさせてください。(クルルの必殺をオフにしたのはこのためです。)
エンジンが回り始めてからは必殺フルオートで安定して撃破できていますが、状況限定でエンジンが止まる場合もあるかもしれません。
開始即メリー撤退(猶予1.3秒ぐらい。模擬戦などで戦闘速度を最低にしたか確認してから本番を開始すべし)。コテツターゲット。以降オート。
優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv130 ロケット、ベルト、超昂金(攻撃)orベルト逸品、命中の刃、スタン帽子
エスカルビー・アステライズ (☆5) LV130 ロケット、ベルト、超昂金(攻撃)orベルト逸品 命中の刃
エスカサファイア・ムーンライズ (☆5) LV130 ロケット、ベルト、ドリル 命中の刃
電脳の魔女クラリス (☆3) Lv100 タイガー、ドリル
魔女メリー (☆5) Lv100 亀甲
優先2
恋のみらくる☆スイート (☆5) Lv100 タイガー、ガッツ、純白スクみず
メリー覚醒固有→スイート着地(純白スクみず)→スイート必殺で呪縛を継続する。
呪縛中のクラリス必殺ゲージ30%ダウン=30秒猶予なので呪縛が継続している限り必殺を撃たれることはない。
呪縛効果20秒に対し、スイートの出撃速度+移動速度が18秒(速度Fで16~17秒)なのでべべたーせっかちは外す。
20秒以内に必殺が撃てる程度にスイートの行動速度・必殺充填の覚醒が必要。速度1.5充填9ぐらい。
スイートの最初の必殺前にコテツが倒れれば成功。残ったキクリに呪縛が入る。
太陽属性のキクリを残すのでメンバーは太陽属性で揃える。(メンバーが星属性ならコテツを残しても良い)
優先1
魔女メリー (☆5)Lv100 ★純白スクみず 亀甲
バビロニア・ノノノ (☆5)Lv105 ドリル ★逸品ドリル タイガー
神騎ディアロール (☆5)Lv100 ★エンジんスパッツ ロケット 十姉妹 亀甲 スタン帽子
エスカルビー・アステライズ (☆5)Lv150 ロケット ★超昂金パルシオン(攻) ベルト 命中の刃
エスカ・オニキス (☆5)Lv130 ★聖剣コスモスR4
優先2
超昂閃忍イノリ (☆5)Lv130 ロケット ★超昂金滴(攻) ベルト せっかち べべたー 命中の刃
エスカトパーズ・ミスティカル (☆5)Lv120 ★衝撃のあるタイガー ベルト 十姉妹 せっかち べべたー 亀甲
サポーター
無し
・編成概要
メイン火力は防御無視のイノリの必殺技。
メリーには純白スク水を装備して呪縛効果も追加(白スク水が無い時はメリーの固有効果を覚醒)。
ディアロールは自己回復できないのでMトパーズをヒーラーとして帯同(ゲージ配布の出来る正月ナリカ等でも良い)。
(十分な火力がある場合ディアロールは回復無しで持ち堪えられるのでヒーラーは不要)
ディアロールはエンジんスパッツでスタミナを嵩上げしておく。
Aルビーとオニキスの枠は強力なアタッカーなら誰でも(防御無視付きが望ましい)。
バビノノは特に居なくても問題ありません(その場合はイノリを優先1に)出来るだけ素早くコテツを落とす事が要点となります。
コスモスは必須ではありません(所持しているならDDアクセラレーターのほうが相性が良い)
・操作
開始直後メリーを撤退操作でボスのゲージ半減した上で呪縛付与(ここが一番面倒)。
コテツをターゲット固定。
アタッカーの必殺ゲージがMAXになったらバビノノの必殺技を発動して撤退操作。
コテツにAルビー・オニキス・イノリの必殺技を入れ続けて落とす。
(呪縛が解ける前にコテツを落とす事が前提となる)
後はキクリの必殺技が発動して味方にデバフがついたらディアロールの必殺技を発動して解除。
を繰り返して殴り続ける。
Rキャラの覚醒強化はディアロールの必殺技と行動速度のみ。
最大のメリットはデバフの解除を交換キャラのディアロールに任せられる点。
電脳クラリスの育成コストを支払わずに済む。
優先1
・レガリアの超昂神騎ミカフィール ☆5 Lv130 ロケット ベルト スタン帽子
・レガリアの超昂神騎ユリエル ☆5 Lv130 ロケット ベルト
・電脳の魔女クラリス(必殺覚醒のみ)☆3 Lv110 ドリル 逸品ドリル
・青竜天クチナワ ☆3 Lv110 ロケット 純白スク水
・出撃完了時に自軍全体に必殺ゲージ20%以上配れて☆が低いキャラ 招き猫 身代わりの樹
優先2
・妹の1024 ☆5 Lv110 ロケット ドリル ガッツ十姉妹 せかっち 身軽の羽
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'コメント/滅忍キクリ&コテツ(Bユニバース)/' には、下位層のページがありません。
優先1
超昂イノリ Lv150 覚醒強化:攻撃力 必殺充填
ガッツベルト ベルト ロケット
クチナワ Lv120 覚醒強化:行動速度
ロケット ガッツ 肉襦袢
アルゴル Lv100 覚醒強化:行動速度 必殺充填
ロケット ガッツ 肉襦袢 ヘイトのパンツ
コトネーゼ Lv100 覚醒強化:行動速度 必殺充填
タイガー ガッツ 肉襦袢
妹 Lv120 覚醒強化:行動速度
ロケット 納豆 肉襦袢
サポート 全員LvMAX
君枝
滝太郎
ハルナ
開幕滝太郎使用、ターゲットはキクリ固定
あとは放置で必殺打たれずに倒せてます -- [AQy.byjnjXw] 2025-03-03 (月) 13:09:07
スタ麺
趙昂イノリ ☆5 Lv130 のーこんぶるま ベルト ロケット スタン帽 【※太陽属性】
マリエル ☆4 Lv100 Wドリル
電脳クラリス ☆1 Lv100
ノノノ ☆5 Lv105
制服ニャンコ ☆5 Lv105
優先1
ムーンサファイア ☆5 Lv120 ドリル 電光べべたー せっかちべべたー
イザナエル ☆3 Lv100 ドリル Wせっかち 亀甲
ハッピー ☆5 Lv105 Wせっかち 亀甲
タマキ ☆5 Lv100 Wせっかち べべたー 亀甲
優先2
アルゴル ☆5 Lv105 ドリル ロケット ガッツ せっかちべべたー 亀甲
妹 ☆5 Lv105 ドリル ロケット ガッツ せっかちべべたー
セツニャ ☆5 Lv105 ドリル タイガー まねき猫 せっかちべべたー
開幕にマリエル、クラリス、ノノノ、にゃんこの必殺を打ち、4人目の必殺中にイノリ以外全員を手動撤退させる。
キクリを素早くタゲり、サファイア、イノリのキャラアイコン上に「固有効果発動」の文字が出たのを確認してイノリの必殺を打つ。
その後サファイア、イノリの順で必殺を打つとキクリが倒れるので、サファイア、タマキ、ハッピーを手動撤退させて、
コテツの必殺をイザナエルの必殺で相殺しつつイノリの必殺打ちまくればクリア。 -- [.9BLu2IgQMo] 2025-03-14 (金) 16:19:59
あと物理耐性も持ってるけど防御がかなり高くてそっちの方が影響でかいな -- [VJFIFAQhnz2] 2025-03-15 (土) 06:44:03
コテツの必殺技が使われた時はデバフ解除の対象になるみたいなんですが、コテツ一人の時でも与ダメダウンがつきます
与ダメダウンか通常攻撃時の確率デバフが原因かと思いましたが、バレリコリス必殺やクチナワ固有は全部無効化されました
シーラの固有は確率で状態異常とデバフのいずれかが付与される効果だから、もしかして付与する瞬間は状態異常扱いになっているとか? -- [WoogaoGnwSI] 2025-03-19 (水) 18:26:58
バグで表示だけされてるのかなって思ってた -- [XPbY3lPcj.A] 2025-03-20 (木) 17:53:09
麺超昂イノリ(ロケット・ノーコンブルマ・ベルト)
コトネーゼ(タイガー・ダブルガッツ)
聖夜ブロク(ロケット・ダブルドリル)手動必殺
初音(ロケット・ダブルガッツ・スタン帽)
ツカサ(ロケット・ダブルドリル)
優先1セラフィール(即移動)
優先2制服ニャンコ
初動にターゲットをキクリ固定。開幕にキクリとコテツは必殺を必ず使うので、ブログの必殺をする。ツカサは必殺使ったら撤退してセラフィールに交代。セラフィールも即撤退して制服ニャンコに交代。以降コテツが必殺技使うたびに聖夜ブロクの必殺技を撃つ。 -- [qWM.AIcH7v6] 2025-06-03 (火) 03:33:06
バフ解除しない場合でも、アルゴル+コトネーゼ+電脳クラリスにシーラ(タンク)に超いのり(ノーコンブルマ)でも、まあまあ安定して、ほぼオート攻略できる編成は作れたけど、結局は聖夜ブロクを入れたら、もっと楽にほぼオート安定勝利できたわ -- [2mMe1MaumFo] 2025-09-14 (日) 22:46:19
マチAT3126
レジェンド+姫路 ×2.1
姫路 ×1.3
必殺倍率 4+8+12
で20万強削る見込みだったんだけど、何か見落としてる? -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-02 (木) 23:39:49
実ダメはどうだったのよ -- [CLGAmsqzxU.] 2025-10-03 (金) 00:05:58
おいおい確認させてください -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-03 (金) 00:49:34
初撃弱点込み防御デバフ41015
理論値40963+α
うん、防御デバフ足りんだけやった。どっかで突き詰めたら敵防御は誤差みたいなのを見たんだけどやっぱり実検証が必要なんやね。それとも開眼させたら無視できるんレベルになるんやろか? -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-03 (金) 08:27:05
お町さんなら防御無視もつけといて欲しかったぜ -- [f.IDKjX6j8w] 2025-10-03 (金) 10:56:56
マリエル引けたら本気出してみよう -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-03 (金) 22:12:04
順次ゲージ配布キャラを投入してマチの必殺3連射で速攻でしとめます。1.5秒+αで倒せます。
開幕ヤブルーの必殺技でキクリの足止めをする必要あり。
操作が非常に忙しいネタ攻略です。マチ愛が強い人向け。
麺
マチ (☆5) Lv150 衝撃ドリル ドリル ベルト
エスカレイヤー (☆3) ドリル 直前煮
ククル (☆3) ダブルドリル
ヤブル― (☆3) ダブルドリル
姫路 (☆3) ダブルドリル
優先1
正月ノノノ (☆3) 電光べべたー べべたー せっかち
優先2
アルゴル (☆3) ドリル、身軽の羽
優先DENAI
タマキ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
ハッピー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
ホビー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
ノノノ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
イザナエル 純白スクみず べべた―
サポーター
ユーノ
マチのみ必殺は待機にしておく
①開幕キクリをターゲット
②姫路&ククルが必殺自動発動
③演出中に各々撤退しマチの必殺を自動に(1発目)
④アルゴル出撃を確認後エルカレイヤ―撤退
⑤直前煮の効果でヤブル―必殺自動発動、演出中にヤブル―撤退、
⑥出撃待機枠がGO!になっているのを確認してから正月ノノノを撤退
⑦アルゴル→マチ2発目と必殺が発動するので、演出中に他3人を撤退、ユ―ノサポート発動
⑧アルゴル→マチ3発目が発動
もたつくとヤブルーの前にキクリに必殺を打たれてアウト。
開眼がなくマチlv100で20万強削れることを確認。マチが大好きで150にしちゃえる人は試してね。
更に滝太郎、マリエル、ハロウィンノドカがいれば必殺4連射でマチLv110撃破が可能かもしれない。 -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-05 (日) 08:30:16
BP半減時に回る時用に使えるかな?
優先1
超イノリ(130・Wベルト・攻撃力MAX)
超ナリカ(150・Wベルト・攻撃力MAX)
クチナワ(呪縛要員。全体呪縛が出来れば誰でも可)
電クラリス(ゲージ減少要員。ヤブルー他代用可)
シーラ(麺装備。回復要員。代用可)
優先2
魔女メリー(装備で出撃速度を0にしておく)
①開幕と同時にメリーを撤退させる。猶予が2秒しかないので設定から戦闘速度を最遅にするのを忘れずに。
②どちらか一方をターゲットにして凹る。
③30秒ほど残して完勝する・・・はず。
何かあれば突っ込んでください。 -- [onhQLAoV/lE] 2025-10-30 (木) 18:27:56
おかげで安定していけるようになった。ありがとー! -- [YW2Epyy/EXc] 2025-11-03 (月) 09:12:54
手順通りなら160%の火力で殴れますが攻撃ダウンを解除してないと60%の火力しかないので半分も削れないという感触に合致してる気がします -- [4xa.wAcE0To] 2025-11-18 (火) 01:24:09
電脳クラリス→ヤブルー(☆3)
でもいけました。必殺技打たせない前提ならムーンライズの状態異常解除効果はいらないと思います。 -- [DLixlBlDW4Q] 2025-11-14 (金) 23:35:41
リソース足りてるなら☆3/Lv100と言わずもう少し強化しましょうね…… -- [iK0EpPiSRUY] 2026-03-30 (月) 15:50:41
白スク水とクチナワいれば一切の手動操作なく完全フルオートで勝てるので持ってる人はおすすめ -- [4xa.wAcE0To] 2025-11-18 (火) 01:29:15
チャイナドレスレイヴンのお陰でクリア出来ています。
序盤はレジェエスカ+単体火力や魔女メリー(撤退)、ダンスクイーンピカ(連撃特化)などでコテツを攻略。
次発にレジェハルカ、レイヴン等でデバフを解除しつつキクリを攻略。
序盤に事故をおこす事もありますが基本オートで勝率75%~80%程度です。最初の撤退とキクリロック以外はオートです。
キクリの時点でレイヴンがいないとデバフの火力減で倒しきれない事が多くなると思います。レジェエスカ、レジェハルカ、バビニルがLv150、他Lv120です。 -- [CMB51QWiX1Q] 2025-11-20 (木) 23:08:00
①(開幕)キクリロック⇒コテツロックでした
②アタッカーとレイヴンはスタン帽子推奨
③火力はほぼレジェエスカ頼み(キクリへのダメージはレジェエスカ→65,000、レジェハルカ→10,000くらいの差が出ています、攻撃力は前者6,800、後者6500程)
④レイヴンは行動速度1.5、必殺の回転率と事故防止の為に充填装備、必殺固有覚醒済み(特に必殺はマスト?)
⑤ピカは必殺固有覚醒済み(連撃MAX110行動速度1.5)
⑥優先1(一応麺) バビノノノ&魔女メリー&ピカ&レジェエスカ&単体アタッカー(ノノノは☆1なので開幕メリーと同時に撤退させてます)
⑦優先2 レイヴン、単体アタッカー1名(バビニル、レジェハルカ等)
レジェエスカとレイヴン(特にレイヴン)の何れかが撤退してしまったら優先2のアタッカーがレジェエスカ並みの火力が出せないとほぼ勝てません
多分代用キャラはいるかと思いますが初心者からちょっと抜け出した程度の者なのでその辺りは分かりかねます
これでほぼ安定して勝てるようになりました
他の方が仰っているように開幕滝太郎先生使用で更に楽勝だと思います -- [CMB51QWiX1Q] 2025-11-22 (土) 17:08:49
仕様変更ではなく一時的な不具合だったようでよかったです -- [t.uhYjqLxw6] 2026-06-25 (木) 18:15:37
メンテ前のはこちらのキャラの固有能力がまともに機能してなかったのと
キクリコテツの必殺技が開幕直後になってました。 -- [gip91I1Pnbg] 2026-07-08 (水) 23:39:43
メリー編成で倒す事が出来たので元通りに直っていると思います -- [t.uhYjqLxw6] 2026-07-09 (木) 01:59:07
純粋に自分の力不足だということがよくわかりました苦笑
頑張って攻略します! -- [9xmZ6eVBUs2] 2026-07-09 (木) 22:50:26