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v1.2.7
最終更新日時:2026-06-27 (土) 23:55:30



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基本情報

滅忍キクリ&コテツ

キクリコテツ1.png
難易度消費BPクエスト
難度
制限
時間
スタミナ
減少量
出撃可能
人数
初期配置済み
味方キャラ数
STANDARD1803:0010/sec304
HARD21003:0015/sec304
VERY HARD21203:0050/sec125
必殺技
名称効果
風遁・嵐の陣
(ふうとん・らんのじん)
○スタンダード・ハード
キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ
30秒間、敵全体の攻撃90%ダウン
コテツ:自身の攻撃100%アップ(最大1000%まで)

○ベリーハード
キクリ:敵全体に魔法2倍ダメージ
999秒間、敵全体の攻撃90%ダウン
敵全体、敵フィールドのバフ解除
15秒間、敵全体、敵フィールドへのバフ無効
コテツ:自身の攻撃500%アップ(最大1000%まで)
自軍全体、自軍フィールドのデバフ解除
15秒間、自軍全体、自軍フィールドへのデバフ無効
固有効果
名称効果
殲技・応報の型○スタンダード・ハード
キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果
1.スタミナを30%回復
2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効
3.自身、自軍フィールドへのデバフ、時間停止、
 継続ダメージ無効

○ベリーハード
時間停止、継続ダメージ無効
キクリまたはコテツが一人になった時、下記の効果
1.スタミナを30%回復。
2.敵全体、敵フィールドへのバフ無効
3.自身、自軍フィールドへのデバフ無効
  • 難易度VERY HARD追加に伴い、必殺技と固有効果の表記と性能が一部変更された。(HARD以下のキクリの必殺技も効果時間999秒だったが30秒になっている)

攻略情報

  • キクリ、コテツの2人との戦闘。敵編成は縦一列、横一列の2パターンからランダムなので列必殺は有効ではない。
  • ハード以下とベリーハードで必殺と固有の性能が変化する。共通仕様もあるが、下記は特に記述がなければ基本的にハード以下の攻略情報になる。ベリーハードの攻略はこちら→滅忍キクリ&コテツVERY HARD攻略
  • キクリの必殺技の追加効果で攻撃力が90%もダウンし、30秒間まともに戦闘できなくなる。
    攻撃力ダウンは「デバフ効果解除」効果で打ち消せるほか、後から攻撃アップをかけると上書きできる。
    また、一部のキャラの必殺技や固有効果の「効果時間の記載のない攻撃アップ」とは上書きされず合算になる。
    (例:エスカルビー・アステライズの固有効果で攻撃力50%アップしている場合、攻撃力90%ダウンと合算して攻撃力40%ダウンになる)
    • 必殺技の使用間隔は20秒程度。
    • スタン発生率が非常に高いのでスタン帽かスタン無効の固有効果は必須。抵抗率50%あれば防げる?(要検証)
  • コテツは攻撃力が高く、必殺技で攻撃アップがかかると、これが2倍、3倍とモリモリ増えていく。
    • 確率は低めだが連撃も発生する。プレイヤー同様威力は下がっていくが、複数回連続で発動する事もある(3回までは確認)。
    • 必殺技の使用間隔は13~4秒程度。割と頻繁に使用してくる。攻撃アップは「バフ効果解除」効果で打ち消せるほか、後から攻撃ダウンをかけると上書きできる。
  • キクリ、コテツの攻撃によるダメージが時々2倍になる。攻撃力ではなく最終ダメージが2倍になっている模様。
    コテツのダメージが2倍になるのが厄介。キクリの通常攻撃は2倍になっても大したことはないが、バフデバフなしの必殺技に2倍が発生すると痛い。全体必殺の2倍判定は対象ごとに個別。
  • キクリ、コテツのうちいずれか片方が倒れると、プレイヤーが使用するバフ・デバフ・時間停止・継続ダメージを無効化し、残った方のHPを30%回復する。
    この状態でさらに必殺技を使用されると非常に厳しい戦いになる。
    • バフデバフの相互上書きができなくなり、バフ解除やデバフ解除を使う必要がある。
    • 回復や継続回復は使用可能。
  • 全体必殺で同時に倒すか、片方倒した後残りも迅速に倒すかの2択。
    1人ずつ倒していく場合、攻撃力が低く、必殺技の使用間隔の長いキクリを残す方がやりやすい。攻撃デバフも六の法杖セラフィールの固有効果で打ち消せる。
  • 滅忍属性を持つため「ヌンジャスプレー」の効果対象。

滅忍キクリ&コテツHARD攻略

  • HPは2人とも約10万。
  • キクリの通常攻撃は6~700程度のダメージ、必殺技が全体に3600前後のダメージ。難度HARDでは開始3~4秒後に必殺技を使用してくる。
    • 必殺技はバフやデバフの影響を強く受け、攻撃30%ダウンと防御30%アップを併用するだけで半減(ビートアミュレット・ノノノ)、攻撃50%ダウンと防御30%アップの併用では1/5程度までダメージが下がる(神騎ベガ)。
  • コテツのH通常攻撃は2300~2400程度のダメージ。

滅忍キクリ&コテツHARDデータ

滅忍キクリ&コテツHARD攻略データ

滅忍キクリ&コテツHard 姫路&全体必殺軸

完凸SSRのパワーでゴリ押します。

・編成
優先1
ビートアミュレット・ノノノ(☆5) ドリル まねき猫 ドリルまねき猫 固有覚醒
狂の秋道姫路(☆3)ドリル ドリル掃除機 必殺覚醒
強力な単体アタッカー①(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト 謙信の兜等 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
強力な単体アタッカー②(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
強力な全体アタッカー (SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
※アタッカーの装備枠の空いているところにスタン帽子を一つ装備
※誰でもいいのでスタ麺を一つ装備

・攻略手順
ノノノの必殺技→キクリの必殺技が出るのを待つ→姫路の必殺技の順で使用。
※姫路の必殺技は事前にオフにしていないと開幕で暴発してしまうので注意が必要。事前に別のクエストで確認するか、姫路のドリルのレベルを調整して開幕の必殺ゲージを95%にするなどで回避可能。
単体必殺はコテツとキクリに1発ずつ使用。Wベルトの単体必殺なら4万1~3千、ベルト&謙信の兜で3万3~5千程度のダメージ。
通常攻撃でもかなり勢いよく減っていくので、うっかり倒してしまわないよう注意が必要。
キクリの必殺技を受けた後、姫路の必殺技を出す前に攻撃力90%ダウン状態のまま少し殴っておくと必殺ゲージを安全に貯められる。
二人のHPを減らしたら全体必殺を使用。Wベルトなら1万7~8千程度のダメージ。超昂閃忍ナリカなら3万ダメージくらいなので間違いが少なくなる。

滅忍キクリ&コテツHard 姫路&アタッカー3人軸

完凸SSRのパワーでゴリ押します。

・編成
優先1
ビートアミュレット・ノノノ(☆5)ドリル まねき猫 ドリルまねき猫
狂の秋道姫路(☆3)ドリル ドリル掃除機 必殺覚醒
強力な単体アタッカー×3名(SSR・☆5)ロケットorタイガー ベルト ベルト逸品や謙信の兜 必殺覚醒 行動速度・必殺充填なるべく多く
※アタッカーの装備枠の空いているところにスタン帽子を一つ装備
※誰でもいいのでスタ麺を一つ装備
優先2
登場時に自軍全体の必殺ゲージ15~25%増加するキャラクター3~4人 べべたー せっかち べべたーせっかち系逸品

・攻略手順
ターゲットをコテツに固定→ノノノの必殺技→キクリの必殺技が出るのを待つ→姫路の必殺技の順で使用。
※姫路の必殺技は事前にオフにしていないと開幕で暴発してしまうので注意が必要。事前に別のクエストで確認するか、姫路のドリルのレベルを調整して開幕の必殺ゲージを95%にするなどで回避可能。
アタッカー1人の必殺技を使用したら概ねコテツが倒れるので、倒し終わったら残り2人のアタッカーの必殺技をキクリに使用。
その後、ノノノや姫路を撤退させ、優先2に用意した必殺ゲージ補充係を次々に場に出していき、アタッカー3人の必殺技をもう1回ずつキクリに叩き込めばHPを削り切ることができる。

滅忍キクリ&コテツHard ゼブリエルとイレーナでお手軽に撃破(時間停止・運要素排除)

時間停止戦術に「俺のバトルフェイズ以下略」理論を適用。
この戦術ではそこまでメリットがある訳でもないが、「キクリとコテツそれぞれに必殺技を撃つ為にターゲットを変更~」みたいな操作はしなくて済む。

〇概要
ゼブリエルの固有効果で時間を停止し、ゼブリエルとイレーナで必殺技を2回、計4回使用して倒す。
順調にいけば6秒台で倒せる。勿論キクリもコテツも何も出来ない。

〇メンバー
初期メンバーのうち1名をヘビースター枠、残り4名を優先枠1、優先枠2に2名。
行動速度と必殺充填の値は装備込みだがアルゴル以外はそこまで重要でもない。
前衛が4人いる為、ゼブリエルかイレーナのいずれかに亀甲縛りを持たせる(必須。勿論タマキかアルゴルでもいいが、そちらは装備欄に余裕がない)

ヘビースター枠
ゼブリエル(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) 命中の刃(Rank1でok) 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度1.5&必殺充填9.9
メインアタッカー兼時間停止役。この戦術の核となる。ゼブリエルが稼いでくれる7.5秒以内に勝負を決める。
アルゴル&マリエルエンジンで必殺技を2回撃つ。運要素を排除する為に命中の刃とノノノのバフで命中を100にする。

優先枠1
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) 亀甲縛り&命中の刃(Rank4以上) 必殺技を覚醒 行動速度2.0&必殺充填13.0
メインアタッカー。必殺技を2回撃つ。
固有効果によって20秒間限定で攻撃力521帯のSSRをも上回る火力を出せる。
前衛が4人になる為に亀甲縛りで後列配置、また、やはり運要素を排除する為に命中の刃とノノノのバフで命中を100にする。
魔女ユウガでも代替は出来る。その場合は通常攻撃で削る時間をより多く取る事。

姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒 行動速度&必殺充填不問
速攻戦術の常連。ノノノのゲージ撒きで必殺技を撃ったら即撤退する。

ノノノ(☆5) ドリル&逸品ドリル 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填不問
速攻戦術の常連。自身のゲージ撒きで必殺を撃ち即撤退する。
目的はゼブリエルとイレーナの命中を上げる事、物理攻撃に強いコテツの減算を阻害する事。
これらを1枠でこなせるのはノノノしかいない。

マリエル(☆3) タイガー&ドリル スタン帽子 必殺技を覚醒 行動速度3.0&必殺充填10.0
速攻戦術の常連。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
ノノノとタマキが計50%のゲージを撒くのでWドリル不要。ゲージ的にはタイガーも不要だが、通常攻撃で多少は削ってくれるので一応持たせる。
また、必殺技を覚醒しておくと保険にもなり得る。その場合、スタン帽子が必要になるので持たせておく。

優先枠2
アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度2.6&必殺充填17.9
速攻戦術の常連。アルゴル&マリエルエンジンで味方に大量の必殺ゲージをばら撒く。
今回は初期の5人に含まない代わり、装備で出撃速度と移動速度を0にしている。事実上、ほぼ開幕から参戦する。
行動速度バフも重要で、どうにか間に合っているのはその影響の筈である。

タマキ(☆5) ロケット&ドリル&出撃速度系の逸品 せっかち&べべたー 固有効果を覚醒 行動速度1.5&必殺充填10.0
途中で参戦し、アルゴル、ゼブリエル、ユウガ、マリエルに必殺ゲージを撒く。ついでに自身の必殺技でダメージバフも付与する。
出撃速度を逸品とせっかちで0にする(あるいはユーノのサポート能力でも可)。移動速度は2.2秒とかなり速いが、
0秒のアルゴルよりは遅いので出撃順がタマキが先であろうとアルゴルが先であろうとタマキの方が遅れて戦場に到達する。その結果、アルゴルにも問題なくゲージを撒く事が出来る。
ダメージバフの影響はこれから精査するが、あるいはイザナエル等で代替出来る可能性もある。
タイムアタックする程度には与ダメージに余裕があるので、恐らくはイザナエル等でも代替出来る。タマキの固有効果を覚醒させていないなら一考の余地はあるかもしれない。

〇戦術
ゼブリエル、イレーナにそれぞれ2回ずつ必殺技を撃たせ、キクリとコテツを順次撃破する。

1.開幕に姫路及びノノノが必殺技を発動、それぞれ発動後に撤退させる
2.3秒くらいキクリを殴る
3.3秒くらいコテツを殴る、この辺りでアルゴルのゲージが溜まるので必殺技を発動(*1)
4.タマキ→ゼブリエル(対象:コテツ)→イレーナの順に必殺技を撃つ
5.マリエル→アルゴルの順に必殺技を撃つ
6.イレーナ→ゼブリエルの順に必殺技を撃つ
7.終わり

kikuri_kotetsu_hard_7sec_attack.jpg
注1 この状況になったらアルゴル→タマキ→ゼブリエル(1回目)→イレーナ(1回目)→マリエル→アルゴル→イレーナ(2回目)→ゼブリエル(2回目)(→タマキ)の順に必殺技を撃つ。
イレーナ(2回目)の必殺技でコテツが落ちるが、次のゼブリエル(2回目)の必殺技が終了するまでバフデバフも有効なままであり、キクリも回復しない。
必殺技の演出中に次に必殺技を撃つキャラの必殺AUTOをONにしておくのが安定。というよりOFFの状態で手動で必殺技を発動させた場合でも割り込まれずに済むのかどうかは未確認。

〇ダメージデータ
姫路&タマキのバフ有、ノノノのデバフ有
ゼブリエルの必殺技のダメージ:40221(キクリ&コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21048(キクリ)、21048(コテツ)

姫路のバフ有、ノノノのデバフ有
コテツに対するゼブリエルの通常攻撃のダメージ:3922 3137(連撃)
コテツに対するイレーナの通常攻撃のダメージ:4887 3909(連撃)

イレーナの攻撃力の高さとノノノのデバフによりコテツ相手でも減算が全く働かない。
通常攻撃 389*3*2.3*1.3*0.7=4885.062
必殺技 389*3*2.3*4*1.4*0.7=21043.344

必殺技のダメージの合計は82317(コテツ)、82317(キクリ)となる。
通常攻撃(とタマキの必殺技)でそれぞれ17683のダメージを与えればよい。
3秒くらいあればゼブリエル、イレーナ、他3名でこのくらい削れるだろう、というアバウバな判断ではあるが、それ故に調整の余地はある。
あとヘビースター枠はゼブリエルではなくイレーナにした方がいいかもしれない。

〇結論
ゼブリエル(☆5)、姫路(☆3)、マリエル(☆3)がいればほぼ誰でも勝てる。
なお全く同じ編成と戦術でウェーブフラストとサイエンフラストも撃破可能。
ウェーブフラスト(本体)もやはり5~6秒くらいで、サイエンフラストは通常攻撃のダメージを軽減する能力がイレーナの固有効果と相性が良くない為に18秒くらい(イレーナの必殺技の3回目の発動で倒せる)
かかるが問題なく撃破出来る。サイエンフラストでもタイムアタックしたいならイレーナを単体必殺アタッカーに替えると良い。

滅忍キクリ&コテツHard 魔女軍団で正々堂々と撃破

速度デバフの検証の副産物。時間停止などという卑怯な手段を使わずに勝利する。
小細工は全てを越える。
恐らくは一番安定する。理由は後述。

〇概要
速度デバフで行動機会を奪い、同時に必殺技のサイクルを遅延させ、2種の防御デバフで減算を0にし、2種の攻撃系デバフで被ダメージを抑える。
ついでに毒も盛る。
最終的にユウガとイレーナで必殺技を4連発して倒す。

小細工一覧
速度デバフ(フィールド):50%
攻撃デバフ:60%
与ダメージデバフ:15%
防御デバフ:60%
防御デバフ(フィールド):50%
与ダメージバフ:15%
継続ダメージ:毎秒1%(15秒)

〇メンバー
ヘビースター枠に1名、優先枠1に4名、優先枠2に4名。
前衛が4人なのでユウガに亀甲縛りを持たせる。

ヘビースター枠
魔女ミヤビ(☆3) なんでも 固有効果を覚醒
今回の戦術の核となる。固有効果の速度デバフで敵の攻撃行動を阻害し、防御デバフで敵の減算を阻害する。ミヤビでなければ成立しない。
☆5にすれば全体必殺アタッカーも兼ねられるので恐らくはもっと楽になり早く片付くが、今は固有効果を発動させて即撤退。

優先枠1
魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) 亀甲縛り&スタン帽子 必殺技を覚醒
配布Rのメインアタッカー。必殺技ダメージは殆どのSSRキャラより強い。
初期配置の5人のメンバー中で唯一その場に留まる。スタン帽子は不要かもしれない。
自由枠だが魔女勢力の全体アタッカーでないと色々と面倒臭い。

魔女ハッピー(☆5) なんでも 覚醒無し
配布R。自由枠だが魔女である必要はある。開幕にゲージを撒く事だけが目的なので即撤退する。
魔女ヤブルーがいるならそちらの方がいい。

鬼の斗羽大洋(☆3) ドリル&逸品ドリル 必殺技を覚醒
今回の戦術の要となる。必殺技の攻撃デバフで敵の攻撃を、防御デバフで敵の減算を阻害する。斗羽がいなければ成立しない。
更に固有効果の与ダメージデバフで味方の被ダメージを抑え、与ダメージバフで味方の与ダメージを強化する。固有効果は未覚醒でもok。
Wドリルだが、ハッピーのゲージ撒きが15%なので1回は殴る必要がある。必殺発動後は即撤退する。

魔女キレ―(☆4) なんでも 覚醒無し
☆4だが☆1でもok。何ならLv1でも。場に出て腐毒を盛る(固有効果)。これだけで15%のダメージが約束される。
固有効果を発動させて即撤退。

優先枠2
魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
配布Rのメインアタッカー。20秒間に限れば大半のSSRキャラより強い。
参戦順次第(1番目や実質1番目等)で移動中にキクリの必殺技を喰らうが、出撃完了時に自前のバフでケアする。
こちらは魔女でなくともよい為、他のキャラに差し替えてもok。ただ20秒間においてイレーナより強いSSRキャラはそんなにいない。

姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
今回はアルゴルのゲージ供給で必殺技を発動する。

アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって装備で出撃速度と移動速度を0にする。

マリエル(☆3) タイガー&ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって必殺AUTOはOFFにしてタイミングを計る事。

〇戦術
原則的にターゲットは最初から最後までキクリ固定でok(理由は「データ編」の「追記」「まだ俺のバトルフェイズは終了していない」参照)。
例外の発生を確認したらその時に対応を考える。
戦闘が始まったらミヤビ、ハッピー、キレ―は即撤退。斗羽は必殺技発動(およそ4秒後)後に即撤退。
優先枠2のメンバーがぞろぞろとやってくるので合流してゲージが溜まったら姫路の必殺技を発動、イレーナとユウガの必殺技を発動、マリエルとアルゴルでお代わりして終わり。
ただ参戦順のランダム性が影響する可能性は否定しきれない。状況次第ではユーノを使った方がいいかもしれない。

こちらの想定通りの流れになった場合、

1.姫路が必殺技を発動
2.ユウガが必殺技を発動(1回目)
3.イレーナが必殺技を発動(1回目)
4.マリエルが必殺技を発動
5.アルゴルが必殺技を発動
6.ユウガが必殺技を発動(2回目) キクリ撃破
7.イレーナが必殺技を発動(2回目) コテツ撃破

こうなる。
なおユウガとイレーナの必殺技発動は順不同。別にどちらが先でも後でもいい。

〇戦略
他のBユニバース戦同様、準備段階でほぼ勝負は決している。
霧氷結界の速度デバフによってキクリもコテツも30秒間で1回しか必殺技を発動できない。キクリは2:55、コテツは2:32くらいに発動する。
キクリの攻撃機会は2:55(その後に必殺技発動)、2:47、2:38の3回。
コテツの攻撃機会は2:50、2:42、2:32(その後に必殺技発動)の3回。
いずれの攻撃も斗羽の攻撃デバフによって30秒間は大幅に被ダメージを軽減出来るのでRや配布Rのキャラでも耐えられるようになる。
(キクリの通常攻撃が200~、キクリの必殺技が700~800台、コテツの通常攻撃が1564)
キクリの必殺技によるデバフは後から来る姫路のバフによって上書きされる。
コテツは開幕から28秒後くらいに必殺技を発動して攻撃デバフを解除するが、このくらいまでくれば後は必殺技を連発して終わらせるだけなのでほぼ影響はない。
そもそもその前に片付く。

〇ダメージデータ
ユウガの必殺技のダメージ:22748(キクリ)、22748(コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21800(キクリ)、21800(コテツ)
腐毒のダメージ:15000

姫路のバフと斗羽の与ダメージバフが重複するので十分なダメージ量を確保出来る。
更に防御デバフ2種の合計値が110%なので減算0となり、物理魔法問わずキクリとコテツの被ダメージが一致。
アルゴル&マリエルエンジンで計4回の必殺技を発動した際の総ダメージ量は89096。これにキレ―の固有効果の継続ダメージ15000が加わって10万を超える。
もはや通常攻撃で削る必要はなく、コテツを通常攻撃で殴る事もない。よってコテツからの反撃ダメージも発生しない。

〇結論
魔女ミヤビが限定キャラなので恒常、配布Rのみではなくなったが、代わりにSSRは全員☆3で事足りる。
更に通常攻撃で削る必要がないので楽。同時に倒す事を意識する必要もない。キクリは反撃してこないので反撃ダメージも0。
ミヤビ、姫路、マリエル、斗羽がいればほぼ誰でも勝てる。

滅忍キクリ&コテツHard 配布R軍団で正々堂々と撃破

ゼブリエル無し、つまり時間停止無しで配布R主力の編成で撃破する。
主力のレアリティはともかく、攻略法としては運営の用意した解の一つに思える。
キクリの厄介なデバフ、コテツの凶悪な攻撃性能、放置できない攻撃バフ、等が諸々まとめて片付く。
姫路(☆3)、マリエル(☆3)、斗羽(☆3)の3人のSSRキャラが必要。他は配布RとRだけでok。

〇概要
やっている事は「魔女軍団で撃破」と同じ。ビートアイドルと閃忍(一部久世)で疑似的な霧氷結界を作り出し、敵の機能・性能を真っ当に対策した上で勝利する。
しかしミヤビ無しでも実行出来る代わりに、編成の余裕や時間的猶予が減少する。具体的にはユウガやキレ―を優先枠1に配置出来ず、
その分だけ優先枠2の全員が参戦までの時間がかかるようになり、敵への継続ダメージも得られなくなる。まあ当然の代償ではある。仕方がない。

初期配置の5名が妨害役で、2種の速度デバフで行動機会を奪い、同時に必殺技のサイクルを遅延させ、防御デバフで与ダメージを安定させ、2種の攻撃系デバフで被ダメージを抑える。
2種の速度デバフと攻撃デバフにより、敵の攻撃と必殺技が脅威にならない30秒間を作り出す事が出来る。
安全なこの時間内に主力メンバーを出撃させ、ゲージを溜め撃破する。
当構成ではマリエル&アルゴル、姫路、ユウガ&イレーナの5人で必殺技を4連発して倒す。

〇メンバー
ヘビースター枠に1名、優先枠1に4名、優先枠2に5名。
優先枠2の5名(必要なら6名以上でも可)が自由枠で、ここに主力メンバーを編成する。

ヘビースター枠
鬼の斗羽大洋(☆3) ロケット&ドリル 必殺技を覚醒
今回の戦術の要となる。必殺技の攻撃デバフで敵の攻撃を、防御デバフで敵の減算を阻害する。
更に固有効果の与ダメージデバフで味方の被ダメージを抑え、与ダメージバフで味方の与ダメージを強化する。固有効果は未覚醒でもok。
被ダメージは若干増えるし、与ダメージも下がるが、あるいはベガでも代替出来るかもしれない。今は試す気ないが。
必殺技を撃ったら撤退する。必殺充填が7.5なのでごく僅かな差ではあるが妨害メンバーの中で必殺技発動が一番遅い。

優先枠1
閃忍ウミ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 覚醒不要
配布R。今回の戦術の要となる。2.0秒+αで必殺技を発動し、行動速度30%のデバフ(フィールド)を付与する。
必殺技発動後は即退場。

閃忍サナギ(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 必殺技を覚醒
Rキャラ。今回の戦術の要となる。1.5秒+αで必殺技を発動し、行動速度30%のデバフを付与する。何気に命中デバフのお陰でコテツの攻撃がMISSになり易くもなる。
必殺技発動後は即退場。回避デバフで命中も安定するが、削る時間は十分あるので恐らく必殺技未覚醒でも何とかなる。

ポピー(☆5) 招き猫&スタン帽子 固有効果を覚醒
配布R。実はゲージを25%撒く事だけが目的なのでビートアイドルでなくともok。しかしムービーフラスト戦の際に装備していたままの招き猫が地味に役に立つ。
つまり、優先枠2の味方がある程度合流するまで弾除けに使用する。

タマキ(☆5) 装備不問 固有効果を覚醒
配布R。実はゲージを25%撒く事だけが目的なのでビートアイドルでなくともいいのだが、時間停止戦術で使っていたのでそのまま編成。
今回は斗羽がいるので必殺技のダメージアップバフも活きず、即撤退でok。

優先枠2 
主力メンバー。5人程度で勝てるメンバーなら誰でもよい。ただし稼いだ時間は30秒程度なのには注意。
出撃準備時間も移動時間もその30秒を消費する為、全員にせっかち&べべたーを持たせる事を強く推奨。
更に前衛が4人以上になるならば誰かに亀甲縛りを持たせなければならない。通常攻撃でもスタンするようなのでスタン帽子も誰かに持たせる。

魔女ユウガ(☆5) タイガー&ベルト&逸品ベルト(十姉妹) せっかち&べべたー&スタン帽子 必殺技を覚醒
自由枠1。配布Rのメインアタッカー。必殺技ダメージは殆どのSSRキャラより強い。
せっかち&べべたーを持たせなければならない為、装備枠が厳しくなる。結果、スタン帽子役になる為にサブ装備枠を拡張した。
(ミヤビ編成の際は初期メンバーに含める事が出来た為、せっかち&べべたー不要でその分の枠をスタン帽子や亀甲縛りに回せた)

魔女イレーナ(☆5) ロケット&ベルト&逸品ベルト(豆腐) せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
自由枠2。配布Rのメインアタッカー。20秒間に限れば大半のSSRキャラより強い。
今回はその20秒が結構ギリギリなので注意。まあその分削れば問題ない。

姫路(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー&縛り亀甲 必殺技を覚醒
アルゴルのゲージ供給で必殺技を発動する。前衛が4人なのでサブ装備枠を拡張して縛り亀甲を装備。

アルゴル(☆5) ロケット&ドリル&十姉妹 せっかち&べべたー&電光せっかち 必殺技&固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。例によって装備で出撃速度と移動速度を0にする。
今回は5人目の出撃準備が完了(出撃完了ではない)しているのを確認してからウォークライする事。

マリエル(☆3) ドリル&逸品ドリル せっかち&べべたー 必殺技を覚醒
アルゴル&マリエルエンジン。今回は逸品ドリルが空く為にアルゴルの必殺分だけでゲージが100%溜まる。
しかしやはり必殺AUTOはOFFにしてタイミングを計る事。

〇戦術
ターゲットは戦闘開始時はキクリが安定。
初期配置組の5人のうちタマキは即撤退、サナギ、ウミ、斗羽は必殺技を発動したら撤退。ポピーは一応弾除け兼スタン除けに残しておく。
順当に行けば斗羽かポピーがキクリの通常攻撃を受け、キクリが必殺技を発動、その後に優先枠2の主力メンバーが参戦となる。
3~4人が合流したらポピーを撤退させるが、スタン帽子を持っているメンバーが出撃完了したらその時点で撤退してもok。
弾除けとは言ったが、そもそも弾除けがいなくても問題ないレベルまで被ダメージは減少させている。

アタッカーが出撃完了したらコテツを必要なだけ殴って削る。
反撃は受けるが、この編成では11000程度のダメージを与えれば良いので数秒で事足りる。攻撃デバフも効いているので多少なら致命傷にはなり難いだろう。
どちらかと言えば参戦順のランダム性で状況が変化し得る。一番厄介そうなのはユウガが5番目になるケースだが、こればかりは実際その状況になってみないと分からない。
ユウガが5番目に参戦するケースを引いたが、2:31で問題なく倒し切れた。必殺充填が若干不安なユウガだが、出撃速度と移動速度は優れている。
アルゴルは全員の出撃準備が完了しているならば必殺技を発動してゲージを撒く。姫路はアタッカー2名が出撃準備完了していれば必殺技を発動してよい。
全員のゲージ(というよりユウガとイレーナのゲージ)が100%になったらアルゴル&マリエルエンジンで必殺技を4連発して終わり。

キクリの攻撃機会は2:57(その後必殺発動)、2:46、2:36の3回
コテツの攻撃機会は2:52、2:41、2:31(その後必殺発動)の3回

2:31を過ぎたら(つまりコテツの必殺技を見たら)コテツは殴らない事。通常攻撃の機会は更に少し先だが、反撃ダメージが致命傷になりかねない。
このくらいまで長引く事はそうないとは思うが、皆無とも言い切れない。

〇ダメージデータ
腐毒ダメージがない以外は魔女軍団で撃破、と同じ。
イレーナとユウガの2名のアタッカーだけで89096ものダメージを稼げる。
通常攻撃で残りの11000弱削る必要があるが、これはゲージを溜める過程で簡単に削れるのでほぼ問題にならない。

〇結論
SSRは恒常の☆3が3人いればok。後はR2人と配布Rのキャラを5人並べれば勝てる。
SSRの数が1体増えているし段々と「大体勝てる」のハードルが上がっている気はするが…まあ☆5のSSRは不要ではあるし、何とか「大体誰でも勝てる」の範囲に収まっていると思いたい。

滅忍キクリ&コテツHard ゼブリエルとイレーナとイザナエルで安定撃破(時間停止・完全安定版)

「俺のバトルフェイズ以下略」理論必須。
手札構成は恒常SSR(☆5)が2枚、恒常SSR(☆3)が2枚、配布Rが2枚、恒常Rが1枚。
SSR(☆5)が1枚増える代わり、通常攻撃の削りを意識しなくてよくなるのがメリット。

〇概要
ゼブリエルとイザナエル、いずれも1人いればユニバースの単体アタッカーはそれで事足りるというくらい優秀な人材だが、その2名を贅沢に両方編成する。
ゼブリエルの固有効果で時間を停止し、ゼブリエルとイレーナとイザナエルで必殺技を2回ずつ、計6回使用して倒す。
順調にいけば5秒台で倒せる。

〇メンバー
初期メンバーのうち1名をヘビースター枠、残り4名を優先枠1、優先枠2に2名。
アルゴルのゲージが溜まった時点で勝負が決まる。
初期配置の時点で前衛が4人になる為、ゼブリエルかイレーナのいずれかに亀甲縛りを持たせる(必須)。

優先枠1
ノノノをタマキに変更する以外は「ゼブリエルとイレーナでお手軽に撃破」と同じ。

タマキ(☆5) ドリル&逸品ドリル 固有効果を覚醒、行動速度&必殺充填不問
自前のゲージ撒きで必殺技を発動して即撤退。
今回は必殺技のダメージだけでほぼ片がつく為に命中を安定させる必要がない。

優先枠2
優先枠1に移動したタマキの代わりにイザナエルを編成する。

イザナエル(☆5) ロケット&ドリル&ベルト せっかち&べべたー&縛りせっかち 必殺技&固有効果を覚醒 行動速度2.5&必殺充填9.0 出撃速度0秒&移動速度1.5秒
アタッカーとゲージ供給役を1枠に圧縮する。およそあらゆる状況で有利に働く機能だが、特に速攻戦術との親和性が極めて高い。
途中で参戦し、アルゴル、ゼブリエル、ユウガ、マリエルに必殺ゲージを撒く。
出撃速度を逸品とせっかちで0にする(あるいはユーノのサポート能力でも可)。縛りせっかちとの相性が非常に良いキャラなので鈴に余裕があるならランクを上げて是非持たせたい。
行動速度5.0&必殺充填9.0というスペックはアタッカーとしては微妙よりの凡だが、5~6秒で終わる戦闘では誤差レベル。

〇戦術
ゼブリエル、イレーナ、イザナエルにそれぞれ2回ずつ必殺技を撃たせ、キクリとコテツを順次撃破する。
ターゲットはマリエルの必殺技を覚醒させていなかったらコテツに固定。
マリエルの必殺技を覚醒させているならどちらに固定してもok。

1.開幕に姫路及びタマキが必殺技を発動、それぞれ発動後に撤退させる
2.アルゴルのゲージが溜まるまでどちらかを殴る、ゲージが溜まったら必殺技を発動
3.イザナエル、ゼブリエル、イレーナが必殺技を撃つ(*1)
5.マリエル→アルゴルの順に必殺技を撃つ
6.イレーナ→ゼブリエル→イザナエルの順に必殺技を撃つ(*2)
7.終わり

注1 順不同
注2 ここはイレーナが最初である必要がある。ゼブリエルとイザナエルは順不同

〇ダメージデータ
姫路&タマキのバフ有
ゼブリエルの必殺技のダメージ:40221(キクリ&コテツ)
イレーナの必殺技のダメージ:21048(キクリ)、20342(コテツ)

ノノノのデバフが無くなり、コテツに対するイレーナの必殺技のダメージに若干減算が入る。
それぞれ2回撃った場合の必殺技のダメージの合計は82317(キクリ)、80905(コテツ)。
よってイザナエルとタマキの必殺技のダメージの合計でそれぞれ17683、19095以上削ればよい。

マリエルの攻撃力バフが入る前のイザナエルの必殺技のダメージ:19903(キクリ)、15782(コテツ)
マリエルの攻撃力バフが入った後のイザナエルの必殺技のダメージ:24776(キクリ)、24396(コテツ)

装備がWベルトではなく、自軍への攻撃力バフも入っていないイザナエルの必殺技ダメージはコテツには大きく減算される。
結果、マリエルの必殺技を覚醒していない場合、コテツを倒すには3000弱ダメージが足りなくなる。
この分を通常技で削る必要があり、これがコテツをターゲットする理由になる。
マリエルの必殺技を覚醒しているならばコテツを残しても必殺技のダメージだけで倒し切れる為、どちらをターゲットしてもok。

〇タイムアタック
・アルゴルを優先枠1に編成
・マリエルのサブ装備枠を最大まで拡張し、せっかち&べべたー&電光せっかちで移動速度と出撃速度を0秒にして優先枠2に編成(要はアルゴルと位置を交代)
・イレーナのメイン装備のロケットをドリル(Rank1でok)に変更
・初期配置の5人(姫路、ゼブリエル、イレーナ、タマキ、アルゴル)が全員前衛なので2名以上に亀甲縛りを持たせる

これで4秒台(2:55)の撃破が可能。マリエルのサブ装備の拡張コストを払う事でカウント1秒分、また世界を縮められる。
ボトルネックはイザナエルが戦場に到達する1.5秒+1回行動する2.5秒+α(アルゴルの速度バフが素直に効いていると仮定するなら1.25秒+2.0秒+α)である為、
イザナエルの行動速度を覚醒させる事で更に最大0.6秒程度、タイムを短縮出来る可能性がある。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD攻略

  • HPは2人とも約40万。
  • 開始2秒で両者とも必殺技を使ってくる。開幕呪縛では遅らせられない。開幕即必殺ゲージ減少+呪縛を継続的にかければ必殺技の封殺も可能。
  • 通常攻撃は1500前後、必殺技後のコテツは1万越えのダメージ。キクリの必殺技は全体に4000前後。
    コテツの通常攻撃の威力がHARDより下がっている?
  • キクリは太陽属性、コテツは星属性。同じ属性の場合与えるダメージが増加するため有利。
  • HARDでは片方が倒れた後に発動する時間停止無効・継続ダメージ無効が最初から適応されている。
    また、キクリの必殺技にバフ無効、コテツの必殺技にデバフ無効が追加されていてバフデバフによる上書きが15秒不可能になっている。
    キクリの攻撃デバフやコテツの攻撃バフがある状態ではまともに戦えないため、バフ解除やデバフ解除、呪縛・必殺ゲージ減少を駆使する必要がある。
  • バフ解除やデバフ解除を使っても、デバフ無効やバフ無効はそのまま残る。
    バフデバフ無効は状態異常などの類ではないため、現時点では解除する手段がない。ゲーム内ヘルプでは「無効化」という項目にある。
    必殺技で付与される方は効果時間切れを待つこともできるが、一人倒した後のバフデバフ無効は永続のため注意。
    アタッカーにバフをかけたい場合、呪縛・必殺ゲージ減少でキクリに必殺技を使わせないか、使わせた後にアタッカーを出撃させるなどの工夫が必要。
    • キャラ対象のバフ無効・デバフ無効にはアイコンがないため効果時間切れがわかりにくい。フィールド対象の方にはアイコンがあるので、そちらが切れるのを目安にするとよい。
  • コテツの必殺技後はSSR☆5でも一撃で倒されるためかなり危険。バフ解除を都度かけるか、呪縛・必殺ゲージ減少でコテツに必殺技を使わせないか。
  • バフ/デバフ解除・呪縛・ゲージ減少持ちキャラ
    • バフ効果解除を持つキャラ
      三の裁刀イザナエル、聖夜ブロクミエル、レガリアの神騎マヤエル(必殺覚醒)
    • デバフ効果解除を持つキャラ
      ハロウィンアカネ、電脳の魔女クラリス、チャイナドレス・レイヴン、神騎ディアロール(必殺覚醒)
    • 全体呪縛を持つキャラ
      青竜天クチナワ(必殺覚醒で100%)、体育祭のヤブルー(必殺覚醒で75% 失敗するとゲージ増加で再発動が容易)
    • 単体確定呪縛を持つキャラ
      恋のみらくる☆スイート、女郎蜘蛛初音、ダンスクイーン・ピカ(要連撃特化)
    • 全体必殺ゲージ減少を持つキャラ
      電脳の魔女クラリス、ダンスクイーン・ピカ、魔女メリー

滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフデバフ解除

バフデバフを使われるたびにすかさず解除しながら戦います。

・編成例
ヘビースター麺
電脳の魔女クラリス  ☆3 Lv110 ★納豆タイガー ドリル
神騎アルゴル     ☆5 Lv120 ロケット ドリル ガッツ
六の法杖セラフィール ☆5 Lv110 タイガー ドリル ガッツ
優先1
超昂閃忍イノリ    ☆5 Lv130 ★超昂金シズク ロケット ベルト 身代わりの樹
聖夜ブロクミエル   ☆5 Lv120 ★招きドリル ドリル 招き猫 身代わりの樹
優先2
土のオウカ            ★せっかち逸品 せっかち
閃忍キッカ            ★せっかち逸品 せっかち

必殺技が痛いキクリを先に狙います。
キクリの最初の必殺技の後に優先2の2人を撤退させて撤退時効果で回復しつつイノリの固有効果を発動させます。
後はキクリの必殺技はクラリスで、コテツの必殺技はブロクミエルで相殺しながらイノリの必殺技をガンガン使っていきます。
麺枠と優先1を分けてあるのは、任意のキャラを前列に出撃させるためです。
編集者の手持ちで都合がいいデバフ解除役がクラリスだったので起用しましたが、敵の攻撃に耐えられてデバフ解除を回せるなら他の誰でも構いません。
☆3そのままだと耐え切れなかったのでLv上限解放や納豆の装備が必要でした。イノリのLvがもっと低いと☆3では厳しいかもしれません。
回復役にビートプレジデント・シーラを起用すると、スタミナ回復で耐久力を補いつつ、攻撃時のランダム呪縛付与で運が良ければ敵の遅延もできてとても頼もしいです。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD バフ解除+呪縛

呪縛でキクリ必殺の回数を抑えつつ、コテツの必殺を使われるたびに解除して倒す。
可能な限り恒常と配布で揃えたが同様の動きができるキャラ(マヤエル→聖夜ブロク、スイート→初音・クチナワ RQリゲル→チャイナレイヴン など)を既に育成してるならそちらを。

優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv120 超昂金シズクorベルト逸品 ロケット ベルト 身代わりの樹 命中の刃 スタン帽子 (必殺・固有・充填覚醒 太陽属性)
レースクイーン・リゲル (☆5) Lv110 ロケット ガッツ 肉襦袢 (必殺・充填覚醒)
恋のみらくる☆スイート ☆5 LV100 タイガー ガッツ ガッツ逸品or風火二輪orゲタスキー (行動3充填1のみ覚醒)
神騎アルゴル (☆5) Lv110 ロケット ガッツ ガッツ逸品or風火二輪orゲタスキー 縛り亀甲 (必殺・行動・充填覚醒)
レガリアの神騎マヤエル (☆5) Lv100 タイガー ドリル逸品 ドリル(必殺覚醒必須、行動・充填はそれなりでOK)
優先2
土のオウカ            ★せっかち逸品 せっかち
閃忍キッカ            ★せっかち逸品 せっかち
サポーターユキタカ

キクリをターゲット。
最初の必殺を食らったらオウカとキッカを控え状態で撤退。
マヤエルのみ必殺オフにして、コテツの必殺技が発動するごとに必殺オートオン、オフを切り替えを忘れずに。
呪縛が入れば最初の必殺後キクリを倒すまでに来る攻撃ダウン必殺は最高1回までなので、普通に殴っていれば15秒過ぎてリゲルの必殺で上書き可能。
もし育成状況の違いなどでタイミングが合わず上書き前に倒してしまう場合は調整。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD 0秒ゲージダウン+呪縛

操作なしフルオート。サポーター雅で0秒クラリス必殺。呪縛を入れて必殺を使わせずに倒す。

優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv150 超昂金(攻撃)orベルト逸品 ロケット ベルト 命中の刃
青竜天クチナワ (☆5) LV120 ロケット、ベルト、ガッツ
イメージガール・フェリニ (☆3) Lv105 ドリル ガッツ
魔女ヤブルー (☆1) Lv100 ドリル
電脳の魔女クラリス (☆1) Lv100 ドリル

優先2
エスカルビー・アステライズ (☆5) Lv150 超昂金(攻撃)orベルト逸品 ロケット ベルト 命中の刃

サポーター
雪城雅、戦部ユキタカ、君枝広大

必殺ゲージダウン役は☆1でOK。前列に☆1が出るとすぐ落ちるので交代枠が必要。
バフ無効下でも有効な攻撃アップを持つアステライズがベター。他でも良い。
クチナワが前列に出てすぐやられると困るのでクチナワの育成は必要。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD 魔女メリーでゲージダウン&マチで速攻

開幕1秒以内に魔女メリーを撤退させ時間稼ぎ、マチの必殺4連射で消し炭にします。
ネタ枠のつもりでしたが、魔女メリーのおかげで安定しました。手駒次第ではありかと。
麺
マチ (☆5) Lv120 のーこんぶるま ドリル ベルト
アルゴル (☆3) ダブルドリル
ヤブルー (☆3) ドリル 直前煮
クルル (☆3) ダブルドリル 
姫路 (☆3) ダブルドリル
優先1
正月ノノノ (☆3) 電光べべたー べべたー せっかち
魔女メリー (☆1) ★せっかち逸品 せっかち

優先2
コトネーゼ (☆3) ドリル 身軽の羽
妹 (☆1) ダブルドリル べべたー

優先DENAI
タマキ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー
ポピー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー
ノノノ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー

サポーター
ユーノ

アルゴルとクルルの必殺をオフにしておく
①姫路&クルルの必殺が0秒発動する
②演出を利用して、姫路、クルル、魔女メリー、正月ノノノを撤退させ、優先2のコトネーゼと妹を出撃をさせる
③アルゴルの必殺を手動で発動→マチの必殺1発目
④アルゴル&コトネーゼ&妹エンジンが完成するので、エンジンが止まりそうになったら、ヤブルー(直前煮25%)を撤退させる
⑤サポーターユーノを発動させ、適宜優先DENAI枠を出撃させエンジンを回す
⑥マチの必殺4発目で撃破

☆は必殺固有を満たす最低値を記載しています。途中で落とされるようなら追加で限界突破が必要です。

妹の移動時間+αで撃破できます。当方は妹の移動時間を完全覚醒していますが、途中で必殺を打たれるようなら魔女メリーの固有を覚醒させるといいでしょう。
手駒次第では0秒+α撃破もできると思いますが、どのみち魔女メリーでゲージダウンを挟まないと敵の必殺に間に合わないでしょう。

魔女メリーは出撃待機中に撤退させますが、GO!になる前に撤退させてしまうと固有のゲージダウンが発動しません。正月ノノノが魔女メリーに先行する場合に起こり得ます。
その場合は、姫路→クルルの必殺の合間に切れ目を作って魔女メリーをGO!にさせてください。(クルルの必殺をオフにしたのはこのためです。)

エンジンが回り始めてからは必殺フルオートで安定して撃破できていますが、状況限定でエンジンが止まる場合もあるかもしれません。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD メリー+スイート+電脳クラリス

開始即メリー撤退(猶予1.3秒ぐらい。模擬戦などで戦闘速度を最低にしたか確認してから本番を開始すべし)。コテツターゲット。以降オート。

優先1
超昂閃忍イノリ (☆5) Lv130 ロケット、ベルト、超昂金(攻撃)orベルト逸品、命中の刃、スタン帽子
エスカルビー・アステライズ (☆5) LV130 ロケット、ベルト、超昂金(攻撃)orベルト逸品 命中の刃
エスカサファイア・ムーンライズ (☆5) LV130 ロケット、ベルト、ドリル 命中の刃
電脳の魔女クラリス (☆3) Lv100 タイガー、ドリル
魔女メリー (☆5) Lv100 亀甲

優先2
恋のみらくる☆スイート (☆5) Lv100 タイガー、ガッツ、純白スクみず

メリー覚醒固有→スイート着地(純白スクみず)→スイート必殺で呪縛を継続する。
呪縛中のクラリス必殺ゲージ30%ダウン=30秒猶予なので呪縛が継続している限り必殺を撃たれることはない。
呪縛効果20秒に対し、スイートの出撃速度+移動速度が18秒(速度Fで16~17秒)なのでべべたーせっかちは外す。
20秒以内に必殺が撃てる程度にスイートの行動速度・必殺充填の覚醒が必要。速度1.5充填9ぐらい。
スイートの最初の必殺前にコテツが倒れれば成功。残ったキクリに呪縛が入る。
太陽属性のキクリを残すのでメンバーは太陽属性で揃える。(メンバーが星属性ならコテツを残しても良い)

滅忍キクリ&コテツVERY HARD 魔女メリーでゲージダウン+ディアロールでお手軽デバフ解除

優先1
魔女メリー (☆5)Lv100 ★純白スクみず 亀甲
バビロニア・ノノノ (☆5)Lv105 ドリル ★逸品ドリル タイガー
神騎ディアロール (☆5)Lv100 ★エンジんスパッツ ロケット 十姉妹 亀甲 スタン帽子
エスカルビー・アステライズ (☆5)Lv150 ロケット ★超昂金パルシオン(攻) ベルト 命中の刃
エスカ・オニキス (☆5)Lv130 ★聖剣コスモスR4

優先2
超昂閃忍イノリ (☆5)Lv130 ロケット ★超昂金滴(攻) ベルト せっかち べべたー 命中の刃
エスカトパーズ・ミスティカル (☆5)Lv120 ★衝撃のあるタイガー ベルト 十姉妹 せっかち べべたー 亀甲

サポーター
無し

・編成概要
メイン火力は防御無視のイノリの必殺技。
メリーには純白スク水を装備して呪縛効果も追加(白スク水が無い時はメリーの固有効果を覚醒)。
ディアロールは自己回復できないのでMトパーズをヒーラーとして帯同(ゲージ配布の出来る正月ナリカ等でも良い)。
(十分な火力がある場合ディアロールは回復無しで持ち堪えられるのでヒーラーは不要)
ディアロールはエンジんスパッツでスタミナを嵩上げしておく。
Aルビーとオニキスの枠は強力なアタッカーなら誰でも(防御無視付きが望ましい)。
バビノノは特に居なくても問題ありません(その場合はイノリを優先1に)出来るだけ素早くコテツを落とす事が要点となります。
コスモスは必須ではありません(所持しているならDDアクセラレーターのほうが相性が良い)

・操作
開始直後メリーを撤退操作でボスのゲージ半減した上で呪縛付与(ここが一番面倒)。
コテツをターゲット固定。
アタッカーの必殺ゲージがMAXになったらバビノノの必殺技を発動して撤退操作。
コテツにAルビー・オニキス・イノリの必殺技を入れ続けて落とす。
(呪縛が解ける前にコテツを落とす事が前提となる)
後はキクリの必殺技が発動して味方にデバフがついたらディアロールの必殺技を発動して解除。
を繰り返して殴り続ける。

Rキャラの覚醒強化はディアロールの必殺技と行動速度のみ。
最大のメリットはデバフの解除を交換キャラのディアロールに任せられる点。
電脳クラリスの育成コストを支払わずに済む。

滅忍キクリ&コテツVERY HARD フルオート

優先1
・レガリアの超昂神騎ミカフィール ☆5 Lv130 ロケット ベルト スタン帽子
・レガリアの超昂神騎ユリエル   ☆5 Lv130 ロケット ベルト
・電脳の魔女クラリス(必殺覚醒のみ)☆3 Lv110 ドリル 逸品ドリル
・青竜天クチナワ         ☆3 Lv110 ロケット 純白スク水
・出撃完了時に自軍全体に必殺ゲージ20%以上配れて☆が低いキャラ 招き猫 身代わりの樹

優先2
・妹の1024            ☆5 Lv110 ロケット ドリル ガッツ十姉妹 せかっち 身軽の羽

  • 攻略概要
    フルオートなので操作不要
    クラリスの必殺ゲージ減少と純白スク水とクチナワで呪縛を入れてる間にアタッカーでボコボコにする編成です
    開幕0秒で必殺ゲージ減少と呪縛を入れると敵は必殺技を使わないのでデバフ解除もバフ解除も不要です
    敵全体の必殺ゲージを減少させられる必殺技を持つキャラならクラリスの代わりに誰でもいいとは思いますが、効果量がクラリスの50%より低いなら☆5にしてロケットかタイガーを追加しないと多分間に合いません
    必殺ゲージ配布役は☆3SSRでも何とかなりますが、☆4以上SSRや☆5Rだとスタミナ多すぎて撤退と妹の到着が遅れてクラリスの必殺技が間に合わない事故率が上がります
    アタッカーは編成例のミカユリコンビだと強すぎて逸品ベルトなしでも余裕で勝てます
    他に強いアタッカーいるならそれでも構いません、昔はエスカルビー・アステライズと超昂閃忍イノリでも安定してましたし、閃忍マチと狂の秋道姫路みたいな組み合わせでも勝てます

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  • 自分は Very Hard こんな感じになりました
    優先1
    超昂イノリ Lv150 覚醒強化:攻撃力 必殺充填
    ガッツベルト ベルト ロケット

    クチナワ Lv120 覚醒強化:行動速度
    ロケット ガッツ 肉襦袢

    アルゴル Lv100 覚醒強化:行動速度 必殺充填
    ロケット ガッツ 肉襦袢 ヘイトのパンツ

    コトネーゼ Lv100 覚醒強化:行動速度 必殺充填
    タイガー ガッツ 肉襦袢

    妹 Lv120 覚醒強化:行動速度
    ロケット 納豆 肉襦袢

    サポート 全員LvMAX
    君枝
    滝太郎
    ハルナ

    開幕滝太郎使用、ターゲットはキクリ固定
    あとは放置で必殺打たれずに倒せてます -- [AQy.byjnjXw]
    2025-03-03 (月) 13:09:07
  • むう、手持ちではクリアできん。今までで1番流用が効きにくいボスだと思う。 -- [51mDFKadaLI] 2025-03-03 (月) 15:43:34
    • 流用効かないのが一番困るね。まあ他のベリハをクリアできてれば基本的に急ぐ必要ないのはBユニのいいところかなあ -- [XPbY3lPcj.A] 2025-03-03 (月) 18:04:47
  • マヤエルが有用そうかな全体呪縛とバフ解除あるし? -- [w5P6g7pb4AM] 2025-03-10 (月) 03:24:36
  • のーこんぶるまを利用してvery hardをサポーター無しでやってみた。手動操作に手間かかるやつだけど、一応掲載

    スタ麺
    趙昂イノリ ☆5 Lv130 のーこんぶるま ベルト ロケット スタン帽 【※太陽属性】
    マリエル ☆4 Lv100 Wドリル
    電脳クラリス ☆1 Lv100 
    ノノノ ☆5 Lv105 
    制服ニャンコ ☆5 Lv105 

    優先1
    ムーンサファイア ☆5 Lv120 ドリル 電光べべたー せっかちべべたー
    イザナエル ☆3 Lv100 ドリル Wせっかち 亀甲
    ハッピー ☆5 Lv105  Wせっかち 亀甲
    タマキ ☆5 Lv100 Wせっかち べべたー 亀甲

    優先2
    アルゴル ☆5 Lv105  ドリル ロケット ガッツ せっかちべべたー 亀甲
    妹 ☆5 Lv105 ドリル ロケット ガッツ せっかちべべたー
    セツニャ ☆5 Lv105 ドリル タイガー まねき猫 せっかちべべたー

    開幕にマリエル、クラリス、ノノノ、にゃんこの必殺を打ち、4人目の必殺中にイノリ以外全員を手動撤退させる。
    キクリを素早くタゲり、サファイア、イノリのキャラアイコン上に「固有効果発動」の文字が出たのを確認してイノリの必殺を打つ。
    その後サファイア、イノリの順で必殺を打つとキクリが倒れるので、サファイア、タマキ、ハッピーを手動撤退させて、
    コテツの必殺をイザナエルの必殺で相殺しつつイノリの必殺打ちまくればクリア。 -- [.9BLu2IgQMo]
    2025-03-14 (金) 16:19:59
  • イノリで必殺のダメージ違って焦ったけど、これお互い違う属性持ってるのかよ、キクリが太陽でコテツが☆か
    あと物理耐性も持ってるけど防御がかなり高くてそっちの方が影響でかいな -- [VJFIFAQhnz2]
    2025-03-15 (土) 06:44:03
  • シーラの固有効果による与ダメージダウンが、コテツ必殺や片方撤退時ギミックによるデバフ無効状態でも付与できてしまっていますね
    コテツの必殺技が使われた時はデバフ解除の対象になるみたいなんですが、コテツ一人の時でも与ダメダウンがつきます
    与ダメダウンか通常攻撃時の確率デバフが原因かと思いましたが、バレリコリス必殺やクチナワ固有は全部無効化されました
    シーラの固有は確率で状態異常とデバフのいずれかが付与される効果だから、もしかして付与する瞬間は状態異常扱いになっているとか? -- [WoogaoGnwSI]
    2025-03-19 (水) 18:26:58
    • それシーラで模擬戦してた時にちょっと気になってた
      バグで表示だけされてるのかなって思ってた -- [XPbY3lPcj.A]
      2025-03-20 (木) 17:53:09
  • キクリ&コテツ攻略編成参考にして勝てました~。サンクス。 -- [K94JiazjyKg] 2025-05-30 (金) 11:01:22
  • ハツネ、初音、ミニシワトル、コトネーゼ、聖夜ブロク→単体アタッカー適当に何体かでクリアできたけど正直タゲ変更が面倒くさい -- [CxqOXdxmsZY] 2025-06-02 (月) 07:59:33
  • ツカサ編制
    麺超昂イノリ(ロケット・ノーコンブルマ・ベルト)
    コトネーゼ(タイガー・ダブルガッツ)
    聖夜ブロク(ロケット・ダブルドリル)手動必殺
    初音(ロケット・ダブルガッツ・スタン帽)
    ツカサ(ロケット・ダブルドリル)
    優先1セラフィール(即移動)
    優先2制服ニャンコ
    初動にターゲットをキクリ固定。開幕にキクリとコテツは必殺を必ず使うので、ブログの必殺をする。ツカサは必殺使ったら撤退してセラフィールに交代。セラフィールも即撤退して制服ニャンコに交代。以降コテツが必殺技使うたびに聖夜ブロクの必殺技を撃つ。 -- [qWM.AIcH7v6]
    2025-06-03 (火) 03:33:06
  • 電脳クラリスでバフ解除できないことに気づくまで無駄に試行錯誤してたわ…。
    バフ解除しない場合でも、アルゴル+コトネーゼ+電脳クラリスにシーラ(タンク)に超いのり(ノーコンブルマ)でも、まあまあ安定して、ほぼオート攻略できる編成は作れたけど、結局は聖夜ブロクを入れたら、もっと楽にほぼオート安定勝利できたわ -- [2mMe1MaumFo]
    2025-09-14 (日) 22:46:19
  • マチ150必殺三連射で行けそうな気がする。開眼もったいないけど -- [k9aVIKcQW7w] 2025-10-02 (木) 15:32:18
    • マチ100で試してみた。三連射はできたんだけど、1/4程度しか削れなかった。
      マチAT3126
      レジェンド+姫路 ×2.1
      姫路 ×1.3
      必殺倍率 4+8+12
      で20万強削る見込みだったんだけど、何か見落としてる? -- [jxY4vQl4ric]
      2025-10-02 (木) 23:39:49
      • 知らんけどマチの50%だけじゃ防御デバフが足りなかったんじゃない?
        実ダメはどうだったのよ -- [CLGAmsqzxU.]
        2025-10-03 (金) 00:05:58
      • 操作忙しくて見れんやった…
        おいおい確認させてください -- [jxY4vQl4ric]
        2025-10-03 (金) 00:49:34
      • 初撃弱点込み24253
        初撃弱点込み防御デバフ41015
        理論値40963+α

        うん、防御デバフ足りんだけやった。どっかで突き詰めたら敵防御は誤差みたいなのを見たんだけどやっぱり実検証が必要なんやね。それとも開眼させたら無視できるんレベルになるんやろか? -- [jxY4vQl4ric]
        2025-10-03 (金) 08:27:05
      • Bユニは防御がクソ高いから数少ない例外なんよね -- [mbYRxE2VMDI] 2025-10-03 (金) 10:12:14
      • 開幕滝太郎使用すれば防デバフ100で三連射は出来るはずだけど、なんか悔しいなぁ。
        お町さんなら防御無視もつけといて欲しかったぜ -- [f.IDKjX6j8w]
        2025-10-03 (金) 10:56:56
      • いやピースが揃えば4連射いれるかこれ
        マリエル引けたら本気出してみよう -- [jxY4vQl4ric]
        2025-10-03 (金) 22:12:04
    • ディスバーンVHしか調べてないけど、理論値1.9万の9倍必殺が防御ダウン80%入れても5割強減衰(耐性考慮済)するから防御力10万ぐらいあるんじゃないかな。味方キャラとは桁が違う数値が設定されてる。 -- [kGPp72HFw0Q] 2025-10-03 (金) 13:36:27
    • 手持ちの駒で防御デバフ100、マチ必殺3連射できたので一応報告。ネタ枠だけどアレコレ試行錯誤できて楽しかった。 -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-05 (日) 08:25:16
      • 滅忍キクリ&コテツVERY HARD 開幕ゲージダウン+Lv150マチで速攻(案)

        順次ゲージ配布キャラを投入してマチの必殺3連射で速攻でしとめます。1.5秒+αで倒せます。
        開幕ヤブルーの必殺技でキクリの足止めをする必要あり。
        操作が非常に忙しいネタ攻略です。マチ愛が強い人向け。

        麺
        マチ (☆5) Lv150 衝撃ドリル ドリル ベルト
        エスカレイヤー (☆3) ドリル 直前煮
        ククル (☆3) ダブルドリル
        ヤブル― (☆3) ダブルドリル
        姫路 (☆3) ダブルドリル

        優先1
        正月ノノノ (☆3) 電光べべたー べべたー せっかち

        優先2
        アルゴル (☆3) ドリル、身軽の羽

        優先DENAI
        タマキ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
        ハッピー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
        ホビー (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
        ノノノ (☆3) ★べべたー逸品 べべたー 猫
        イザナエル 純白スクみず べべた―

        サポーター
        ユーノ

        マチのみ必殺は待機にしておく
        ①開幕キクリをターゲット
        ②姫路&ククルが必殺自動発動
        ③演出中に各々撤退しマチの必殺を自動に(1発目)
        ④アルゴル出撃を確認後エルカレイヤ―撤退
        ⑤直前煮の効果でヤブル―必殺自動発動、演出中にヤブル―撤退、
        ⑥出撃待機枠がGO!になっているのを確認してから正月ノノノを撤退
        ⑦アルゴル→マチ2発目と必殺が発動するので、演出中に他3人を撤退、ユ―ノサポート発動
        ⑧アルゴル→マチ3発目が発動

        もたつくとヤブルーの前にキクリに必殺を打たれてアウト。

        開眼がなくマチlv100で20万強削れることを確認。マチが大好きで150にしちゃえる人は試してね。
        更に滝太郎、マリエル、ハロウィンノドカがいれば必殺4連射でマチLv110撃破が可能かもしれない。 -- [jxY4vQl4ric]
        2025-10-05 (日) 08:30:16
      • ごめん↑エスカレイヤーじゃなくてハルカだった -- [jxY4vQl4ric] 2025-10-05 (日) 09:33:26
  • ベリハ多分HP48万くらいあんなこれ、40万で組んだら削りきれなんだ -- [l4ZmCWYkEEU] 2025-10-30 (木) 17:01:01
  • メリーさん大活躍&サポータ無し編成
    BP半減時に回る時用に使えるかな?

    優先1
    超イノリ(130・Wベルト・攻撃力MAX)
    超ナリカ(150・Wベルト・攻撃力MAX)
    クチナワ(呪縛要員。全体呪縛が出来れば誰でも可)
    電クラリス(ゲージ減少要員。ヤブルー他代用可)
    シーラ(麺装備。回復要員。代用可)

    優先2
    魔女メリー(装備で出撃速度を0にしておく)

    ①開幕と同時にメリーを撤退させる。猶予が2秒しかないので設定から戦闘速度を最遅にするのを忘れずに。
    ②どちらか一方をターゲットにして凹る。
    ③30秒ほど残して完勝する・・・はず。

    何かあれば突っ込んでください。 -- [onhQLAoV/lE]
    2025-10-30 (木) 18:27:56
    • メリーを優先1に入れないと、開幕と同時に撤退させられないのでは? -- [eoDKvQxbuts] 2025-11-01 (土) 10:38:00
      • 固有の撤退時効果は出撃待機状態から撤退させても発動する。そのために出撃速度0秒を指定。せっかち&逸品せっかち(両方とも完凸)で0秒になる。 -- [nZOWR.sdDV2] 2025-11-01 (土) 13:58:58
    • 聖夜ブロクミもマヤエルもいなくてひーひー言ってたけど、
      おかげで安定していけるようになった。ありがとー! -- [YW2Epyy/EXc]
      2025-11-03 (月) 09:12:54
  • 一番上に書いてあるVERY HARDバフデバフ解除 シーラver編成で挑戦してるけどキクリHP半分くらいしか削れん。参考編成より強いハズなのに手応えが無さ過ぎて勝てる気がしない。ひょっとして戦闘速度落として手動で必殺技とかやる前提なの? -- [Z6J2wBDQw/k] 2025-10-31 (金) 22:28:25
    • キクリの攻撃ダウンを解除するタイミングがおかしいとかじゃないでしょうか
      手順通りなら160%の火力で殴れますが攻撃ダウンを解除してないと60%の火力しかないので半分も削れないという感触に合致してる気がします -- [4xa.wAcE0To]
      2025-11-18 (火) 01:24:09
  • 追加されたメリー編成のククルて誰? クルルではなさそうなんだが -- [YL5BbqRCzFM] 2025-11-01 (土) 23:04:21
    • いえクルルでした。修正しておきました。すみません。クルルとマチで防御デバフ100%にしています。 -- [jxY4vQl4ric] 2025-11-01 (土) 23:59:07
  • 編成例のメリー+スイート+電脳クラリスでいけました!クチナワ迎えるまでお預けしようと思っていたので助かりました! -- [2BPTKBSB7vA] 2025-11-14 (金) 17:25:24
    • ムーンライズ → アルゴル
      電脳クラリス→ヤブルー(☆3)
      でもいけました。必殺技打たせない前提ならムーンライズの状態異常解除効果はいらないと思います。 -- [DLixlBlDW4Q]
      2025-11-14 (金) 23:35:41
      • ついでに、攻撃対象のロックすら不要で、メリー撤退後はフルオートでもいけそう。 -- [DLixlBlDW4Q] 2025-11-14 (金) 23:38:34
      • これ参考にしてメリー撤退後フルオート部隊組めました。ありがとうございます! -- [XbclSLOksgg] 2025-11-17 (月) 23:03:23
      • ヤブルーは横一列必殺だからキクコテが縦に出てきたらゲージダウン入らないぞ。 -- [A5x5oI/VAg.] 2025-11-18 (火) 00:48:10
    • 自分もこの編成で突破できたけど、クラリス一極集中で落とされると倒しきれなくて周回は100%安定ではなかった
      リソース足りてるなら☆3/Lv100と言わずもう少し強化しましょうね…… -- [iK0EpPiSRUY]
      2026-03-30 (月) 15:50:41
  • メリー活用してなるべく限定減らして挑もうというコンセプトなんだとは思いますが
    白スク水とクチナワいれば一切の手動操作なく完全フルオートで勝てるので持ってる人はおすすめ -- [4xa.wAcE0To]
    2025-11-18 (火) 01:29:15
  • 魔女メインです。
    チャイナドレスレイヴンのお陰でクリア出来ています。
    序盤はレジェエスカ+単体火力や魔女メリー(撤退)、ダンスクイーンピカ(連撃特化)などでコテツを攻略。
    次発にレジェハルカ、レイヴン等でデバフを解除しつつキクリを攻略。
    序盤に事故をおこす事もありますが基本オートで勝率75%~80%程度です。最初の撤退とキクリロック以外はオートです。
    キクリの時点でレイヴンがいないとデバフの火力減で倒しきれない事が多くなると思います。レジェエスカ、レジェハルカ、バビニルがLv150、他Lv120です。 -- [CMB51QWiX1Q]
    2025-11-20 (木) 23:08:00
    • すいません色々追記と訂正を
      ①(開幕)キクリロック⇒コテツロックでした
      ②アタッカーとレイヴンはスタン帽子推奨
      ③火力はほぼレジェエスカ頼み(キクリへのダメージはレジェエスカ→65,000、レジェハルカ→10,000くらいの差が出ています、攻撃力は前者6,800、後者6500程)
      ④レイヴンは行動速度1.5、必殺の回転率と事故防止の為に充填装備、必殺固有覚醒済み(特に必殺はマスト?)
      ⑤ピカは必殺固有覚醒済み(連撃MAX110行動速度1.5)
      ⑥優先1(一応麺) バビノノノ&魔女メリー&ピカ&レジェエスカ&単体アタッカー(ノノノは☆1なので開幕メリーと同時に撤退させてます)
      ⑦優先2 レイヴン、単体アタッカー1名(バビニル、レジェハルカ等)

      レジェエスカとレイヴン(特にレイヴン)の何れかが撤退してしまったら優先2のアタッカーがレジェエスカ並みの火力が出せないとほぼ勝てません
      多分代用キャラはいるかと思いますが初心者からちょっと抜け出した程度の者なのでその辺りは分かりかねます

      これでほぼ安定して勝てるようになりました
      他の方が仰っているように開幕滝太郎先生使用で更に楽勝だと思います -- [CMB51QWiX1Q]
      2025-11-22 (土) 17:08:49
  • 今日のメンテから?開幕必殺までの猶予時間がなくなった気がする -- [RQak5Np5s72] 2026-06-24 (水) 19:36:03
    • 模擬戦で確認しましたが無くなってますね -- [zBBq9Cx6wJ2] 2026-06-24 (水) 19:43:59
    • メリーが使えなくなるので普通につらい! -- [t.uhYjqLxw6] 2026-06-24 (水) 20:12:19
    • 開幕滝太郎博士が使えなくて詰んだわ -- [ekML9AmPs12] 2026-06-25 (木) 04:15:38
    • 告知でましたね
      仕様変更ではなく一時的な不具合だったようでよかったです -- [t.uhYjqLxw6]
      2026-06-25 (木) 18:15:37
  • 今日のメンテ後に初めてVeryHardやったのですが、開幕必殺で瞬殺されました、、、これは修正後なのでしょうか、、、クリアされてきた方はみんなこれをクリアされているのか、、、 -- [9xmZ6eVBUs2] 2026-07-08 (水) 22:52:26
    • 今、模擬戦やってきましたが修正後みたいです。
      メンテ前のはこちらのキャラの固有能力がまともに機能してなかったのと
      キクリコテツの必殺技が開幕直後になってました。 -- [gip91I1Pnbg]
      2026-07-08 (水) 23:39:43
    • 模擬戦で試してみましたが
      メリー編成で倒す事が出来たので元通りに直っていると思います -- [t.uhYjqLxw6]
      2026-07-09 (木) 01:59:07
    • 先ほど滝太郎編成で不具合前と同じように倒せたので修正されてるはず。キクリの必殺を何かしらの方法で処理できないと多分勝てない。今だったら超ユリエルと超ミカフィールと全体呪縛役の3人にアルゴルとゲージダウン役とかが早そう。 -- [EDYfShSahDA] 2026-07-09 (木) 03:53:33
    • 皆さんありがとうございます。
      純粋に自分の力不足だということがよくわかりました苦笑
      頑張って攻略します! -- [9xmZ6eVBUs2]
      2026-07-09 (木) 22:50:26
原文更新:2026-06-27 (土) 23:55:30同期:2026-08-03未翻訳原文を見る ↗