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v1.2.7
最終更新日時:2026-07-22 (水) 10:37:50

Index:全キャラ | SSRキャラ | SRキャラ | Rキャラ




基本情報

変身画像プロフィール
エスカサファイア・ムーンライズ_1.png名前エスカサファイア・ムーンライズ
本名加古野ヒビキ
レアリティSSR
通常攻撃遠距離攻撃(物理)
所属勢力戦士(現界)
特殊属性超昂
CV水野七海
イラスト縁山
SDキャラ
エスカサファイア・ムーンライズ_sd.gif
フレーバーテキスト
「夜空に煌めく月光が、人を救って悪を討つ!
超昂戦士、エスカサファイア・ムーンライズ!
私はもう……欲する事を恐れない!」

事件をきっかけに超昂変身に至ったエスカ・サファイア。
D2エナジーで身体に眠る特殊なチャクラを開く事で
強靭な意思力を元に現と夢とを裁断する力を持つが、
意思力が揺らぐと大変危険なため、おいそれと使えない。
ちなみにこの力を持ってしても偏食が直ったりはしなかった。
入手方法
超昂フェスガチャ
基本ステータス(⭐︎1時点)
※⭐︎1つ増加毎に+50%、⭐︎5で⭐︎1時点の3倍
レベルスタミナ攻撃力防御力魔法力魔法抵抗力
1135131209
103104843035
204958678061
30680124113087
408651621490114
5010502001850141
6014502602430188
7018503203010236
8022503803590283
9026504404170331
10030505004750378
詳細ステータス
命中力50回避力45
連撃率50%反撃率50%
スタン発動率20%スタン抵抗率25%
移動速度4.5sec出撃速度12sec
行動速度3sec必殺充填量11.5%
必殺技
名称効果
ムーンストーム・エスカレーション敵全体に物理3倍ダメージ
幻魔系、滅忍系にのみ物理6倍ダメージ
自軍全体の状態異常解除
20秒間、自軍フィールドの速度、与ダメ25%アップ
ムーンストーム・エスカレーション+敵全体に物理5倍ダメージ
幻魔系、滅忍系にのみ物理9倍ダメージ
スタン+50%。自軍全体の状態異常解除
30秒間、自軍フィールドの速度、与ダメ25%アップ
固有効果
名称効果
月の導き出撃完了時とスタミナが50%以下になった時、
30秒間、自身を除く前列の攻撃50%アップ
自軍フィールドの命中30アップ
(各1回のみ発動)
月の導き+出撃完了時とスタミナが50%以下になった時、
30秒間、自身を除く前列の攻撃100%アップ
自軍フィールドの防御30%アップ、命中30アップ
20秒間、自軍後列の攻撃50%アップ
(各1回のみ発動)

強化画像

ゲームにおいて

  • 味方全体の火力に大きく貢献できるバッファー兼全体アタッカー。
    真価を発揮するのは前列にアタッカー、後列に自身がいるときで純バッファーとアタッカーを足して割らない性能になる。
    ほぼデメリットにしかなっていなかった近距離キャラを強くサポートできる(手間はかかるが、好きな遠距離キャラを前列に持っていくこともできる)。
  • 単体で使用しても大変優秀だが、エスカアメイズ・ファンタスマ、エスカトパーズ・ミスティカル、エスカルビー・アステライズらと強力なシナジーがあり、
    エスカチームとして一緒に編成すると飛躍的に活躍の場が広がる。ぜひ全員揃えて育てたい。
  • 必殺技は倍率高めの全体攻撃。
    必殺技でフィールド与ダメアップを扱えるキャラは希少な上、フィールド速度アップを併せ持っているキャラは初。
    スタン+50%効果にスタン発動率の覚醒やてかる栗装備を併せてサポート特化の選択肢もあり。
    自軍全体の状態異常解除はないよりマシ程度。無効系の装備やキャラで防ぐのが主流なため。
    • 解除できるのはスタン、毒、呪縛、魅了のみ。攻撃力ダウンなどの各種デバフや継続ダメージは状態異常ではないため解除できない。
  • 幻魔・滅忍特攻はレイドでこそ効果を発揮しないものの、効果範囲は案外広い。
    Bユニバースでは滅忍キクリ&コテツ、殲忍カゲリ、オルバ、オルタナ四天王(Bユニバース)などに対して倍率アップがかかる。
    カゲリは幻魔なので有効だが、そのほかの殲忍(ハガネやハルキ)には効果がない。
    メインクエストのボスでは、主にオルタナスタイン系やアナザーマイス系に適応される。
    オルタナテオトルなどが将来Bユニバースに追加される事があればさらに活躍の幅は広がるだろう。
  • 固有効果は出撃完了時とスタミナ50%時で2回の多種多様なバフ。
    効果量の長さの割に最大100%の攻撃力アップはあまりにも破格の効果量。
    フィールド防御アップや命中アップも便利で、命中アップはレイドなら火力に繋がる。
    自分が前列に出た時は攻撃アップの恩恵を受けられないので、なるべく後列に出られるように調整したい。
    アタッカー2人が近距離キャラなら話は早いのだが、遠距離キャラに前列効果を適応したい場合、ムーンライズ自身も後列に出撃できるかわからなくなる。
    任意のキャラを前列、ムーンライズを後列に出撃する手順は下記の別項参照。
    • 移動中のキャラは対象にならないので移動速度と出撃速度の差を利用して効果対象を増やすのは難しい。
    • レイドバトルなら仁王納豆を装備しても場に残れる時間は基本71.4秒なので、そのうち最大60秒間も固有効果が適応されるのは非常に強力。
      場に出た後すぐダメージを受けるなどで30秒経たずにHPが50%を切ってしまうともったいないので立ち回りには気を付けたい。
      また、60秒しっかり活用できる場合でも、前の編成で受けたバフが切れたり、次の編成のバフが届く前あたりという、バフの穴になりやすいタイミングで一緒にバフが途切れる。
      この固有効果のフィールド防御アップを被ダメージ減少の生命線にするには隙が大きいので、全体防御アップや回避アップ、攻撃や与ダメダウンを別途用意しておきたい。
    • この強力な固有効果を、効果時間という軛から解き放てるのがエスカアメイズ・ファンタスマ。
      必殺技を使用するたび10秒ずつ効果を延長してくれるので、通常の71.4秒間はもちろんのこと、ハニージッポ効果で生存時間を倍にしても効果を途切れさせることなく持続させ続けることができる。
  • レイドバトルで必殺技と固有効果を併用した最大火力バフ量は、前列なら200%×125%×107.5%=269%、後列なら150%×125%×107.5%=202%。速度バフもあるためそれ以上の火力になる。
  • 殲滅戦では、高い攻撃バフと与ダメバフの重ね掛けにより、通常攻撃で雑魚を確殺できるハードルを大きく下げてくれる。
    さらに速度バフによって殲滅速度そのものも引き上げてくれるため極めて相性がいい。
    バフを延長してくれるエスカアメイズ・ファンタスマとセットで使いたいところ。
    エスカトパーズ・ミスティカルやルビー系と一緒に編成してハニージッポ効果を得ることもできるが、無理に揃えて一部を撤退させるくらいならスタミナを強化するか、そもそもハニージッポを装備するか、サポーター八爪妖蠱ハツネの方がいい場合も多い。
  • Bユニバースでもその高いバフ量による恩恵は非常に大きい。(バフ解除やバフ無効に弱い点はあるにはある)
    エスカトパーズ・ミスティカルのジッポ効果に頼ったエスカチームを中心に据えることで、敵の即死級の必殺技も凌げる強力な攻略編成を組める。ジッポ無効に注意。

任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法

主にエスカサファイア・ムーンライズの固有効果を確実に超昂閃忍ナリカに適用したい場合に用いられる。

任意の遠距離キャラを前列に出撃させる方法や手順

コンテンツ適性かんたん評価

向いているコンテンツやおすすめ装備例、育成目標など

別バージョン

小ネタ

  • エスカチーム2人目の超昂変身を果たしたエスカ・サファイア。
    閃忍適性が無いこととそれに伴う問題に悩みを吹っ切り自分に素直になった事と、エスカルビー・アステライズの運用データを組み込んだADDDの力で変身を果たした。
  • ヒビキの閃忍の適性の無さは重要な淫力で体内のチャクラを扱う素質も欠如だったのだが、超昂変身中はADDDで運用しているD2エナジーでチャクラを回すことが可能になっている。
    • 例えていうなら「ガソリン車のエンジンを、ガソリンではなくEV車用のバッテリー動力で動かす状態になっている」と言えばいいだろうか。超昂変身らしい規格外の状態である。
      勿論これは簡単なものではなく、少しチャクラが乱れると変身が解除されてしまう。プレイアブル化した時点では完全に解除されるのではなく通常版サファイアになるように調整しているため、いきなり変身解除という最悪の事態は避けられるようになっている。
  • 切り札の断絶の力も強化されているが、対幻魔戦においてはリスクが高い(存在の否定による即死が狙えるが、失敗すると存在の肯定となりバフを与えてしまう)ため、変身の不安定さと合わせて対幻魔への即死攻撃技としての使用は極力控えるようにしている。
    • ゲーム的には対幻魔特効こそあれど即死とまではいかず、むしろバフ解除・バフ付与などの支援効果を意識したものとなっている。
      ヒビキ自身も「否定より肯定の方が得意」と認識しており、ゲーム性能がバフ効果の方が主力として使いやすい点でも表現されている。

公式ツイッターの紹介

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  • レイドメイン構成で考えてるけど、絶妙なバランスで優先2に突っ込む感じかな。消して弱くはないけど、ベビースター・優先1でバフデバフが揃ってると入れ替えする?か悩みまくる。本当に絶妙なキャラ(弱いは無い) -- [3XuY1n3fOYU] 2024-02-28 (水) 19:00:45
  • 優先1は姫路や妹入れてると折角の火力支援が勿体ないので、優先2で活躍してもらおう。瞬間的とは言え、これだけ凶悪な効果を使えるのは非常に優秀。 -- [f73zse/nf2I] 2024-02-28 (水) 20:15:07
  • 強い、強いんだけど「自身を除く前列」の一文が目に入るのが素直に100%喜べない原因か・・・? システム上前列後列完全指定出来ないからなぁ -- [JLcgtOc0oco] 2024-02-28 (水) 20:46:06
    • そのうちサブ装備で前列/後列指定のアイテムが出らんかね? -- [P/2qJDyjZoA] 2024-02-28 (水) 21:07:41
  • 他の超昂限定と比べると汎用性て一枚落ちるか、無理に取りにいく程でもないな -- [bwzQ7wjKfYQ] 2024-02-28 (水) 23:30:53
  • ぶっちゃけ微妙だろ -- [afO2kJ825Hc] 2024-02-28 (水) 23:35:21
  • 昨年がナリカのタイミングかつアステの後継だからで期待値が高すぎたか 脳死で引け!絶対確保ってキャラではないと思う -- [ANKHkWL7llQ] 2024-02-29 (木) 00:30:31
  • 弱くはないしうちの編成だと優先2にはいれる強さだが150にする程のキャラじゃない感じかな~フェスだから引いたけど絶対確保しときたいてレベルの強さではない気する -- [cYygttYM6HM] 2024-02-29 (木) 01:04:57
  • 微妙なのか -- [9kAF/WM8Poc] 2024-02-29 (木) 07:57:02
  • 最強の横バフ全体アタッカー。既存の同型キャラより3回りは強い。
    レイドでは前にアステライズがいるだけで優先枠にいられる。姫路正月ノノノ制服ニャンコと火力バフ被らないからどこにでも入る。超ナリカ下げてもアステライズが1.7〜2倍火力になるからスコアは跳ねる。ヒーラーの方を抜いて超ナリカの継続ダメ治す運用もできる。
    レイド外でも0秒100%バフは悪さしかしない。アステライズとは違う方向でぶっ壊れてる。 -- [GhZgvDMN4Zo]
    2024-02-29 (木) 09:54:23
    • 比較参考として姫路が2.08倍、ムーンライズ+姫路だと2.48~最大3.565倍?計算間違ってたらごめん。アステライズ、聖夜ルビーor特攻前衛アタッカー、アルゴル、姫路、ムーンライズみたいな編成が面白いと思う。アステライズの代わりにはなれないけどルビーの相方として超優良キャラだよね。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-02-29 (木) 10:11:28
      • 命中バフ期待値含めてmax3.83倍に速度バフ25%やね -- [GhZgvDMN4Zo] 2024-02-29 (木) 12:59:53
      • 2.48~最大3.565倍+命中30&速度25%って書いたつもりで書いてなかったみたい。補足ありがとう。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-02-29 (木) 13:52:55
    • 優先1だと直前のパーティにバフかかったり、自分が前列出撃した場合、効果対象になれなかったりと弱点はあるが、この火力支援効果は是非とも使いたいね。 -- [MXUjPr.HD5w] 2024-02-29 (木) 12:10:37
    • 5麺だったらまだ管理出来るけど30麺以上安定させるの無理じゃない?優先1で最初に出たら旨味一気に減るし。特効多い時にフウカ使っても殴られずにいけた事滅多にない。バフの関係上制服ニャンコいないと安定しない気がする -- [jZJKcNsw/OM] 2024-02-29 (木) 17:44:46
      • 優先1で最初に出ようが移動終わる前に全員出撃すればいいだけでは。アステライズと超昂ナリカは出撃速度覚醒強化させて残り2名は逸品で0秒にできるし。 -- [fFyD1j7syWI] 2024-02-29 (木) 19:55:15
      • 敢えてムーンライズに移動速度up装備させずに時間稼いでも出撃も移動も0secじゃない限り4人出撃させるのさすがに無理でしょ -- [jZJKcNsw/OM] 2024-03-01 (金) 01:03:39
      • 俺はレイドは30麺でしてるから優先2やな優先1は姫ちゃんと妹いれたいしナリカを優先1から外す選択肢はないしな -- [cYygttYM6HM] 2024-03-01 (金) 10:50:41
  • トパーズはサンライズなのかな?縁あって二人もお迎えできたから揃えられたら嬉しいな。 -- [VQzG3gMYxH2] 2024-03-01 (金) 05:26:47
    • サンライズはらしすぎて笑うかも
      いやロボットモノは微妙にはずれてるかもしれないけど -- [ct5AqlINg/s]
      2024-03-31 (日) 11:10:12
  • やはり固有バフの即時付与はクソ強い -- [Ygtcid3iMGU] 2024-03-03 (日) 21:05:54
  • 姫路を抜けるようになるのか…? -- [/PMYeLEC//s] 2024-03-04 (月) 22:46:30
  • キャラストの加古野家の話が、これ忍者外伝とかでやらなくて大丈夫?ってぐらい情報詰まってた件。 -- [sbiC1Kk/sLQ] 2024-03-05 (火) 13:23:19
    • 兄はこの話知っていたから凶行に及んだっていう動機づけでもあったのかな -- [Q5LKW1pIrHM] 2024-03-10 (日) 16:00:08
  • 強いけど攻バフ持ちは外せないなあ。出てくる順番によってはバフ対象がいないって状況も有りうる・・・ -- [WhFBdRKcWEQ] 2024-03-06 (水) 05:17:38
  • 4.5秒の間に残り4体出撃させれるだけの装備を揃えれるかで評価が分かれるキャラ。 -- [f73zse/nf2I] 2024-03-10 (日) 11:39:29
    • そこでブライド・エクシール(太陽)の出番です -- [OKxluEgWKm2] 2024-06-28 (金) 15:13:51
  • 当前と言えば当然なんだけど、移動中のキャラには固有入らないな -- [bbvaT3j.Xqw] 2024-03-10 (日) 13:27:31
    • 全体なら入るから意外だったというかちょっと納得いかない。移動中でもその時点の前後配置は決まってるのに -- [Gxe7mYUxnNI] 2024-03-10 (日) 14:59:18
    • ムーンライズが後列に到達する前に、前列組が出撃完了すれば言いわけだ。アステライズ・姫路・アルゴル・ムーンライズ・聖ルビーで試してみたけど、初手ムーンライズだとしても、前列組のルビー2体は何とか間に合うね。アルゴルと姫路は間に合わないけど -- [f73zse/nf2I] 2024-03-10 (日) 14:59:38
      • まさかの短距離走ゲーとは。上記の情報は姫路・アルゴル・聖ルビーの出撃時間を0にしてる場合の話。 -- [f73zse/nf2I] 2024-03-10 (日) 15:02:46
      • レイドの30麺以上の話なら優先1の前の麺キャラ手動で全員撤退させるの前提なん?それ以外なら優先1や麺で初期配置固定できるから違う話だろうし -- [cYygttYM6HM] 2024-03-10 (日) 15:19:32
      • 35麺編成として優先1でムーンライズが初手出撃なら、手動撤退しないと厳しいね。幸い出撃時間0だから足並みが揃わないわけじゃないし、ブレイクランプ最大4つ点灯状態で出撃できるから悪くないと思うけど、実際スコア出るまで分からんね。 -- [f73zse/nf2I] 2024-03-10 (日) 16:17:35
  • アメイズは何ライズになるのか -- [ct5AqlINg/s] 2024-03-10 (日) 20:42:02
    • アースライズじゃない? -- [/ypbbv19Voc] 2024-03-12 (火) 09:49:01
    • サファイアが青=地球じゃなかった時点で地球は無さそう。コスモライズとかかもしれん -- [TL0FX7QG0zE] 2024-03-19 (火) 02:48:36
  • 絶対に強い!と思って速攻⭐︎5にして必殺固有充填スタン覚醒させたし今回特攻だから絶対に強い!と思ってたのに編成いろいろいじった結果優先から外れてしまった
    麺にいても強いからいいけどちょっと悲しい -- [7kSkA8Yn8G.]
    2024-03-21 (木) 05:02:59
    • ムーンライズが外れる編成ってどんなのか結構気になるわ -- [ddzlH9xUMyM] 2024-03-21 (木) 06:06:33
    • 上に同じく興味ある。こいつのおかげで1戦1億ダメ超えれたけど、こいつ外れる構成ってあるのか。 -- [f73zse/nf2I] 2024-03-22 (金) 09:32:45
      • 姫路中心と制服にゃんこ正月ノノノ中心とリズナ中心の3チームでやってますが姫路編成とにゃんこノノノ編成ではどうしてもアルゴルまたは妹と入れ替えでしかムーンライズ入れる余地がなくスコアが落ちてリズナ編成では入る隙間がない感じですね
        ムーンライズのうまい編成例と、ムーンライズ入りの5人が場に出ている間に稼げるスコア参考値をご教授いただけると嬉しいです
        編成から外れることが考えられないほどの黄金PTというほどならレイドのページのテンプレ編成欄にムーンライズ型の項目を増やして詳しく解説していただけたりするとなお助かります -- [KzE20N.n99g]
        2024-03-22 (金) 12:49:13
      • 他の人はどんな編成かはわからないけど、今回の対Gハニーでは優先1にアステライズ(ジッポ)+超昂ナリカ+姫路+妹+正月ノノノ、優先2にムーンライズ+制服ニャンコ+コトネーゼ+シーラ(必殺3回打って撤退)、優先2DENAIに超昂キリエル+Vt.クラリス+リズナ+超昂ハルナって感じ。スコアは安定して9000万くらいは出てる。アルゴルは優先から外れた。優先2のところで安定のためにサポーターのリリアム+ザトゥーナを使用してるけどムーンライズのフィールド防御が活きてるときに攻撃を貰えるなら必要ないかも。 -- [6qEfFMLh7qI] 2024-03-22 (金) 15:12:14
      • 優先1にアステライズ、超ナリカ、姫路、妹、コトネ。優先2にシーラ、ムーンライズ、リズナ、アルゴル。優先2+denaiに正月ノノノ、超キリエル、vクラリス、制服にゃんこと37麺でやってる。上の人と同じくシーラほ必殺3回で撤退することを守れば優先だけで7700~8000万ダメ稼げる。総スコア1億行くかは麺の活躍次第。 -- [Gq5O6yKwm1Y] 2024-03-22 (金) 16:38:32
      • キャラの覚醒状況や装備、出撃順が関係するから上振れてるだけかもしれんけど、総スコア9000万は安定して出せる。 -- [Gq5O6yKwm1Y] 2024-03-22 (金) 16:44:51
      • 貴重なご意見ありがとうございます
        幸いにもキャラは揃っていたので編成を真似て、模擬戦にて5麺形式で一旦シーラ抜き(出撃順次第でスコアのブレが激しいため)でナリカ以外全員落ちたところで終了という感じで3回ずつ試し、同じ条件の自分のムーンライズ抜きの編成と比較してみました
        キャラの育成具合や装備選択やプレイングの差、シーラ抜きの影響で参考に提示していただいたスコアより低めの結果になっておりますがご容赦ください
        1つ目の編成ではスコアが平均で6600万程度になり、自分に編成より1割以上伸びたものの、新サポを取得する予定がなくタイミング次第でナリカが即死するリスクをカバーできなかったため厳しかったです
        ダメージ25%のウールタールならザトゥーナ抜きでも事故らずいけそうなので次回また試させていただきたいと思います
        二つ目の編成では平均で5800万程度で自分のと大差ないスコアになりましたが、自分の編成は特攻キャラや魔法キャラを多めに入れた今回専用編成で次回以降はまず通用しないので、汎用的でどこでもいけそうな編成は大変参考になります
        正月ノノノ制服にゃんこを別々のチームに振り分けたり優先2DENAIに送るというお二方の発想は自分にはなかったものなので今後の糧にしたいと思います -- [KzE20N.n99g]
        2024-03-22 (金) 20:11:15
      • 正月ノノノ制服ニャンコには妹よりムーンライズのが300~500万高くなったけど何が違うんだろう(ブレイクは関係無い、ムーンライズはベルト装備とユキタカ太陽属性
        これに超ナリカ前列誘導やムーンライズLv上限の伸びしろと超キリエル固有より5%高い与ダメバフが後に残るおまけも付く -- [Gxe7mYUxnNI]
        2024-03-23 (土) 14:08:33
      • 妹と違って超サファイアは本人が殴りと必殺でダメージ稼げるからなぁ
        基本的にはダメージ効率は上になるはずではある
        正月ノノノにゃんこ編成は姫路と違って全員が殴れるから全体の通常攻撃×与ダメバフでそれくらい稼ぐんだろね -- [xHyTClD92ow]
        2024-03-24 (日) 00:40:17
      • ノノノニャンコにサファイア入れるとアステライズが7割くらい伸びるから多分そのせい
        ナリカは後列だと妹の場合とトントンになってると思う -- [9B6HJ1BPRGg]
        2024-03-24 (日) 19:26:37
  • 必殺技の掛け声が気合入り過ぎてて、レイドで連発されて笑ってしまったわ -- [P/2qJDyjZoA] 2024-03-27 (水) 21:06:21
  • 出撃完了で攻撃バフ入るから、アメイズが攻防バフ張ってくれずに味方が落ちる…覚醒入れるんじゃなかった -- [MFIb3JOggno] 2025-05-12 (月) 18:21:37
原文更新:2026-07-22 (水) 10:37:50同期:2026-07-22未翻訳原文を見る ↗